ROG Xbox Ally : une console de jeux PC qui allie Microsoft et Asus

Les ROG Xbox Ally sont la réponse de Microsoft au succès du Steam Deck. Sous la marque Xbox, cette gamme de consoles embarquera des Ryzen Z2

Première console portable signée Microsoft, les deux ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X sont prévues pour les grandes vacances d’été. Moment censé être propoice pour lancer un engin de loisir comme une console de jeu. Développées en partenariat avec Asus dont elles reprennent l’appellation ROG pour « Republic of Gamer », c’est une gamme de minimachines finalement assez classique.

Microsoft n’a pas seulement commissionné Asus pour développer les ROG Xbox Ally en emballant une Console PC classique dans une jolie appellation console. Le point fort de leur offre est censé être le développement d’une interface adaptée à ce format particulier. Interface qui échappe en partie à un Windows pensé avant tout pour multiplier les usages. On se rend compte cependant que cette promesse passe par une symbiose entre un logiciel Microsoft et surtout un Windows 11 mâtiné de la plateforme ROG Armoury Crate d’Asus.

L’interface ROG Armoury Crate sur la ROG Ally d’Asus

Une suite logicielle qui permet sur les consoles de la marque de piloter les jeux et d’adapter les réglages de gestion du système à la volée en appuyant sur un bouton dédié. Cette solution est clairement un pansement sur la grosse jambe de bois de Windows 11 en matière de jeu si on la compare face à l’expertise du système SteamOS entièrement pensé pour la jouabilité.

Xbox full Screen experience

Microsoft rajoute donc au mix une interface baptisée Xbox full Screen experience qui me fait simplement penser au Steam Big Picture. Mais une interface qui, au contraire de celle de Valve, va fouiller dans les entrailles du système d’exploitation pour améliorer les performances en jeu.

Valve Big Picture

Big Picture, qui a mué vers une interface commune à celle de Steam OS, permet de changer l’apparence d’un système pour une exploitation plein écran plus simple avec une manette de jeu. La proposition de Microsoft sera une modification plus complète du système. Assez semblable à ce que proposent certaines distributions de Windows modifiées par des internautes pour améliorer les performances de jeu. Des tâches subalternes qui n’ont pas d’usages pour jouer, des fonctions accessoires et autres héritages d’un système d’exploitation classique, seront interrompues ou délibérément non implantées pour éviter de surcharger le système inutilement. Ces fonctions d’arrière-plan invisibles, mais utiles au quotidien sur un ordinateur classique, libéreront mémoire et puissance de calcul pour le joueur.

L’installation de jeu PC classique sera, bien entendu, possible et le parallèle avec les efforts et la stratégie menée par Valve ces dernières années est très clair. Microsoft annonce la création d’un programme d’identification des jeux compatibles avec la plateforme. Une sorte d’assurance pour le joueur qu’il pourra lancer le titre estampillé compatible avec sa console ROG Xbox Ally ou ROG Xbox Ally X. Les deux engins étant assez différents. Microsoft compte, bien entendu, sur cette nouvelle gamme de produits pour pousser encore plus son Xbox Cloud Gaming. Offre qui permettra de piloter une console de salon XBox en local et de jouer dans les nuages en streaming avec un abonnement dédié. 

Les ROG Xbox Ally en détails

On retrouve sur les deux versions un design assez original avec des poignées protubérantes du corps principal de l’engin. Probablement pour améliorer la prise en main de l’objet, mais aussi le séparer du corps afin d’améliorer son refroidissement. Les pouces viennent tomber sur des blocs de contrôles classiques avec à gauche un premier joystick et un pavé directionnel ainsi que des boutons d’interface. À droite, un second joystick et des boutons ABXY sont visibles et là encore deux boutons de contrôles sont accessibles. Sur le dessus, des gâchettes tombent sous les index. Rien que de très classique dans cette offre.

L’écran est un 7 pouces de diagonale en 1920 x 1080 pixels avec un rafraîchissement de 120 Hz et une luminosité de 500 nits. La dalle est protégée par un verre Victus de Gorilla Glass qui assurera une prise en charge tactile. L’écran profite de la fonction AMD Freesync Premium pour prendre en charge un rafraichissement adapté suivant chaque jeu.

Car dans les entrailles des ROG Xbox Ally on retrouvera des puces AMD Z2. Un Z2 A pour la ROG Xbox Ally qui développera 4 cœurs Zen 2 pour 8 threads et 8 cœurs graphiques RDNA 2. Et un Ryzen AI Z2 Extreme pour la ROG Xbox Ally X. Une version beaucoup plus évoluée comprenant 3 cœurs Zen 5 et 5 cœurs Zen 5c pour un total de 16 Threads. Un NPU de 50 TOPS sera également présent ainsi qu’un circuit graphique déployant 16 Compute units RDNA 3.5. Les performances de la ROG Xbox Ally X seront sans aucun doute bien plus évoluées que celles de sa petite soeur.

La mémoire va, par ailleurs, dans ce sens avec 24 Go de LPDDR5x-8000 pour la X et 16 Go de LPDDR5x-6400 pour l’autre. Des capacités qui ne seront pas évolutives  au contraire des stockages montés sur des ports M.2 2280 qui seront respectivement de 1 To et de 512 Go sans plus de détails techniques mais vraisemblablement en NVMe PCIe 4.0.

La connectique sera, par ailleurs, à l’avantage de la ROG Xbox Ally X avec la présence d’un USB4 absent chez sa petite sœur qui la remplace par un port USB 3.2 Type-C. Les deux partagent sinon le même équipement avec un second port USB Type-C en USB 3.2, un jack audio combo 3.5 mm et un lecteur de cartes MicroSDXC. Le sans fil est confié à un module Wi-Fi6E et Bluetooth 5.4 sur les deux consoles qui font exactement la même taille avec 29.1 cm de large pour 12.2 cm de profondeur et 5.1 cm d’épaisseur en comptant les poignes. Leur poids ne sera, par contre, pas identique.  La ROG Xbox Ally pèse 670 g avec une batterie 60 Wh contre 715 g et une batterie 80 Wh pour la X. Pas de prix ni de date précise pour le moment.

Asus grand gagnant de cette offre ROG Xbox Ally ?

Asus est peut-être le plus grand gagnant de cette opération. La marque Taïwanaise assure en effet la production pour le géant américain et va bénéficier de nombreux effets de bords. Sa capacité d’achat auprès de ses fournisseurs va être décuplée et ses propres consoles ROG Ally X et ROG Ally pourront en profiter. Dalles, mémoire, processeurs, stockage, tout ce qui constitue les entrailles des consoles vont bénéficier d’un effet de levier impressionnant.

Ensuite, Microsoft s’associe avec Asus et son Republic Of Gamer. Une reconnaissance bienvenue de la part de l’éditeur pour le constructeur qui lui fait confiance et assure ainsi une énorme visibilité pour la fin de l’année.

Enfin parce que Asus joue sur tous les tableaux. La marque vend ses propres consoles et offre également une option vers SteamOS pour ses produits. En prenant les paris sur tous les acteurs, la marque a peu de chances de perdre sur tous les tableaux, d’autant que si l’aventure ROG Xbox Ally ne fonctionne pas, la marque ne l’aura pas financée.

La Asus ROG Ally 2 sous le patronage de XBox et Steam OS ?


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25 commentaires sur ce sujet.
  • 10 juin 2025 - 11 h 14 min

    Un Z2A ou un Z2Ex .. les deux extreme de la gamme actuelle ^_^;
    la version blanche aura certainement un prix assez attractif pour le coups, mais vu que le chip Z2A est en fait un vieux machin déjà à la limite de l’obsolescence, ca va être dur de la recommander…

    Reply
  • 10 juin 2025 - 12 h 24 min

    Bonjour,

    « Première console portable signée Microsoft »
    Faux. Ce n’est pas une console MS mais une Asus ROG.
    D’ailleurs vous l’évoquez => « Microsoft n’a pas seulement commissionné Asus pour développer les ROG Xbox Ally »

    « Le point fort de leur offre est censé être le développement d’une interface adaptée à ce format particulier »
    J’apprécie le « censé », car il est justifié.

    « Une suite logicielle qui permet sur les consoles de la marque de piloter les jeux et d’adapter les réglages de gestion du système à la volée en appuyant sur un bouton dédié »
    Oui donc ce que devrait gérer Windows en natif !
    => une couche logiciel en plus pour le bonheur de vos ressources, bien sûr.

    « Cette solution est clairement un pansement sur la grosse jambe de bois de Windows 11 en matière de jeu »
    MERCI !

    « Mais une interface qui, au contraire de celle de Valve, va fouiller dans les entrailles du système d’exploitation pour améliorer les performances en jeu »
    Non la je ne vois pas la dif avec SteamOS … non vraiment. Soit je ne comprends pas cette formulation, soit c’est une idée complètement erronée.

    « La proposition de Microsoft sera une modification plus complète du système. Assez semblable à ce que proposent certaines distributions de Windows modifiées par des internautes pour améliorer les performances de jeu. »

    L’emploie du conditionnel est obligatoire dans ce genre de contexte. MS … faire cela … ce serait bien la première fois (et je parle en tant qu’employé chez différents intégrateurs de solution de protection pour les différentes incarnation de Windows ces 20 dernières années, depuis windowsxp à 10 en passant par les merdicimaux windows mobiles).

    « Microsoft compte bien entendu sur cette nouvelle gamme de produits pour pousser encore plus son Xbox Cloud Gaming. Offre qui permettra de piloter une console de salon XBox en local et de jouer dans les nuages en streaming avec un abonnement dédié.  »
    XCG qui est un gouffre financier (enfin qui ne rapporte pas), et bien évidemment la suprême confusion des utilisateur MS (mais il est vrai qu’ils le cherchent).
    « XBox » c’est quoi de nos jours dans la comm MS ?
    => Une console de salon (liste de jeux compatibles A)
    => Une application Windows 11 x86 (liste de jeux compatibles B avec des correspondances à la liste A)
    => Une application Windows 11 ARM (liste de compatibilité C avec des correspondances à la liste B, mais faut pas rêver)
    => Une formule d’abonnement à une bibliothèque de jeux (liste de compatibilité « démerdez-vous_1 »)
    => Et maintenant … un autre périphérique entant que nouvel appareil Xbox et donc une nouvelle liste de compatibilité …

    Wahoooo ! Chapeau MS ! Je ne vois pas comment ils auraient pu rendre le tout aussi incohérent, incompréhensible.

    La, je me lance pour envoyer des crottes de nez à tous les pseudo experts qui annoncent un Windows Arm disposant de la logiteque de MS en x86 et trompent les utilisateurs :
    Pourquoi cette pseudo console fonctionne-t-elle sur plateforme x86 ?
    Alors … hein pourquoi ?

    Elle est ou la console portable Xbox en Arm ?????

    Bande de …

    Reply
  • Jle
    10 juin 2025 - 12 h 29 min

    J’ai du mal à saisir. La rog ally tourne sous windows et doit bien pouvoir faire tourner le store xbox. La rog xbox ally fait la même chose, avec un apu plus puissant (mais qui ça intéresse ?) et des grammes de surpoids en prime. Sur le plan logiciel, on doit pouvoir transformer une rog ally en rog xbox ally…
    J’imagine que les intéressés (moi j’ai juste des potes de jeu qui ont des steam deck et rog ally, et qui pestent contre cette dernière) comprendront cela en un instant.
    J’espère en tout cas que cette fois-ci il n’y aura pas de défaut de conception trop important, genre un port sd qui crame à répétition… Et un windows qui accepte de s’éteindre.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 13 h 06 min

    @Dod’O: Quelle agressivité inutile…

     »
    « Première console portable signée Microsoft »
    Faux. Ce n’est pas une console MS mais une Asus ROG. »
    N’est-elle pas « signée » par Microsoft comme je l’évoque juste au-dessus ? Si. Ai-je écrit que c’était une console Asus signée par Microsoft ? Oui, est-ce simplement et exactement un fait ? Oui. Pourquoi dire « faux » ?

     »
    « Mais une interface qui, au contraire de celle de Valve, va fouiller dans les entrailles du système d’exploitation pour améliorer les performances en jeu »
    Non la je ne vois pas la dif avec SteamOS … non vraiment. Soit je ne comprends pas cette formulation, soit c’est une idée complètement erronée. »

    SteamOS c’est la création d’un OS pour piloter des jeux. De A à Z tous les éléments logiciels ont été assemblés puis compilés pour cette tâche en éliminant les outils superflus inutiles dans cette optique. SteamOS a également été pensé pour ne prendre en charge qu’un matériel spécifique. Ici c’est l’inverse, on part d’un Windows qui a été construit pour pouvoir faire 1000 choses différentes sur des millions de configurations différentes et on « enlève » un peu de ce superflu pour alléger le système.

    Sur mon Windows actuel, j’ai une application de télécopie par exemple. Elle est totalement inutile sur mon PC mais je l’ai tout de même. Sur SteamOS il n’y en a pas. Sur cette version XBox je suppose qu’elle aura « sauté ». Cela fait toute une nuance.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 13 h 17 min

    @Jle: Oui, toutes ces machines sont des PC. Je suppose même que le Steam Deck pourra faire tourner Windows, le Microsoft XBox Full Screen Experience et même peut-être l’Asus Armoury Crate. Inversement, la ROG Xbox Ally pourra être basculée sous Steam OS… Cela reste des PC…

    Reply
  • 10 juin 2025 - 13 h 24 min

    @Pierre

    Y a-t-il eu des annonces ou des rumeurs concernant une éventuelle version Linux des lanceurs autre que steam ? C’est le dernier truc qui me fait rester sous windows sur mon pc principal. J’ai bien mon pc de salon sous pop os avec lutris pour les jeux hors steam mais quelle galère au quotidien !

    Reply
  • 10 juin 2025 - 13 h 29 min

    @Fremi: Rien de probant à ma connaissance. Probant dans le sens où on sent que l’équipe en place va durer et que le projet avorté ne finira pas par forcer une réintallation du PC de jeu.

    Les alternatives à SteamOS se portent bien (HoloISO, Bazzite, ChimeraOS) aux dernières nouvelles. On n’entend plus trop parler de Playtron OS… Mais ce n’est pas une grosse surprise.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 13 h 47 min

    Ce serait intéressant, si on peut disposer de l’ISO de Windows dans cette version spécial Gaming optimisée pour l’installer sur un PC std. Juste voir si on pourra installer les pilotes composant ce PC.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 13 h 59 min

    Sauf erreur, ‘Holidays 2025’ ce n’est pas cet été mais la fin d’année. Donc le produit n’est pas prêt d’arriver.
    Je reste curieux de la différence entre un Z2 Extreme et le Z2 AI Extreme.
    J’ai un peut peur du positionnement tarifaire :
    Je sens qu’Asus et Microsoft vont vouloir être très agressif sur le prix du modèle avec Z2A. Mais on est peu ou prou sur l’équivalent d’un Steam Deck (pour fin 2025 c’est franchement très limité).
    Mais le modèle ‘haut de gamme’ sera sûrement sur le même tarif que l’actuel ROG Ally X, ce qui est loin d’être attractif.
    J’aurai préféré un model plus équilibré mais on n’est pas à l’abri d’une bonne surprise niveau prix.
    Pour l’intérieur des machines on est de toute façon sur les mêmes puces que chez tous les autres.
    La seule inconnu c’est la partie logiciel et ce Windows ‘optimisé’ : espérons que Crosoft aura fait un bon taf d’optimisation et d’ergonomie (mais j’ai un peu peur vu le passif et le côté usine à gaz que se traîne Windows)

    Reply
  • 10 juin 2025 - 14 h 12 min

    @Pierre Lecourt:

    « Quelle agressivité inutile… »
    Oarfff vous commencez à me gérer et me connaitre …. ;)

    « N’est-elle pas « signée » par Microsoft comme je l’évoque juste au-dessus ? Si. Ai-je écrit que c’était une console Asus signée par Microsoft ? Oui, est-ce simplement et exactement un fait ? Oui. Pourquoi dire « faux » ? »

    Vous avez omis cette partie dans mon commentaire :
    « D’ailleurs vous l’évoquez => « Microsoft n’a pas seulement commissionné Asus pour développer les ROG Xbox Ally » »

    Le terme « signé », sauf erreur de ma part, désigne un produit d’une marque A remanié/modifié par le « signé » d’une société B.
    Comme pour AMG (au début) et Mercedes.
    Cette console passe par les mains de MS pour être reminée/modifiée ?
    => Je ne pense pas.

    « SteamOS c’est la création d’un OS pour piloter des jeux. De A à Z tous les éléments logiciels ont été assemblés puis compilés pour cette tâche en éliminant les outils superflus inutiles dans cette optique. SteamOS a également été pensé pour ne prendre en charge qu’un matériel spécifique. Ici c’est l’inverse, on part d’un Windows qui a été construit pour pouvoir faire 1000 choses différentes sur des millions de configurations différentes et on « enlève » un peu de ce superflu pour alléger le système. »

    Oui je sais de quoi on parle.
    Et SteamOS n’a pas été conçu pour ne prendre en charge qu’un seul type de matériel.
    https://en.wikipedia.org/wiki/SteamOS

    C’est pas parce que la version pour SteamDeck est compilé pour cette plateforme avec une suppression de l’ensemble des éléments superflus qu’il faut faire le raccourcis SteamOS = Steam Deck.

    J’ai donc pas compris la formulation en effet. Vous insistiez sur l’interface utilisateur de SteamOS (dénommé Big Picture) … Ok mais dans les faits, fondamentalement, il n’y a aucune différence entre le mode Big Picture sur SteamOS et une application sur Windows qui fait le travail d’aller chercher les éléments matériels.
    Big Picture est un binaire sur SteamOS, c’est donc une application … on en revient donc à la même chose.

    Donc je réitère :
    « Mais une interface qui, au contraire de celle de Valve, va fouiller dans les entrailles du système d’exploitation pour améliorer les performances en jeu »
    => Cela n’a pas vraiment de sens car fonctionnellement ce sont les mêmes choses.

    Merci pour vos échanges.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 14 h 27 min

    Ça doit être compliqué pour le consommateur Microsoft de comprendre ce qu’ils achètent !

    La xbox one s=lecteur dvd? puis xbox serie s et x= avec lecteur dvd?, game pass, game pass ultimate et sûrement d’autres formules dans la formule comme le xbox cloud en bêta sur pc ?

    On dirait une guerre entre xbox et windows car sous windows c’est xbox (la touche) pour les overlays ? Sinon c’est le windows store ? Il y a forcément xbox pour la bêta xbox game cloud ? Avec l’abonnement xbox game pass ultimate non ? Ou il y a xbox game pass pour les jeux tout les mois avec la puissance de son pc sans le cloud mais avec la catalogue xbox, non ? C’est le même que sur console xbox one s ou serie s et x ? Sinon ils ont sortie une manette 8bitdo pour les smartphones, la même 8bitdo en noir qui ressemble aux autres 8bitdo mais compatible que xbox ou windows xbox je ne sais pas moi peut-être windows finalement mais pas sur, en tout cas il y a une touche xbox dessus.

    Sinon il y a le steamdeck qui lance steam en big picture, c’est jolie et si on s’y connait on peut même lancer un script en quittant steam pout installer une imprimante ou epic gamee et d’autre truc du meme genre mais rassurez-vous steam s’en fou ! Et le consommateur encore plus.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 14 h 32 min

    @Patrick: J’y crois peu « officiellement » par contre officieusement cela devrait être possible.

    @Oriberno: Je ne sais vraiment pas pour le prix. D’un côté comment faire pour rendre l’offre visible aujourd’hui ? Si ce n’est par le tarif. De l’autre, est-ce vraiment possible de baisser le prix ? Avec les volumes générés par Asus ? Peut être. A voir.

    @Luc2: La nouvelle théorie de Microsoft n’est-elle pas de dire « tout est XBox ? » ;D

    Reply
  • 10 juin 2025 - 14 h 42 min

    Je suis utilisateur pc, j’ai un compte Steam depuis 20 ans, ma bibliothèque qui grandit tranquillement, et mes saves qui sont automatiquement backupé sans que je m’en soucis.
    A réception de mon Deck, je me suis posé assez peu de questions, puisque ayant rapidement compris le système de label mis en place par Steam (et ses limites aussi).

    Imaginons que je sois un joueur Xbox (c’est pour de rire hein.), j’ai une Xbox la One disons (et quand je dis One, c’est pas la première, mais l’avant dernière ), que dois-je espérer en achetant une console portable labellisé Xbox ?
    Pouvoir récupérer mon backlog Xbox ? Avoir au moins accès au catalogue de jeux Xbox ? Ou être encore largué because Microsoft ?

    Reply
  • 10 juin 2025 - 14 h 55 min

    @Anthony: Clairement, Valve a créé des produits ayant comme centre d’attention le joueur. Cela fini par payer.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 14 h 59 min

    @Fremi:
    Tu peux essayer Heroic launcher, une alternative à Lutris.

    Reply
  • Cid
    10 juin 2025 - 16 h 23 min

    @Anthony:
    D’expérience… non. Ma sauvegarde d’AC: Odyssey est sur mon compte Xbox Cloud. Impossible de la redescendre sur le jeu physique sur ma Xbox One X (pas série) ni sur mon jeu acheté chez Epic. Si je veux le finir, je dois reprendre l’abo cloud ! Et c’est une réponse officielle de MS.

    Est-ce qu’on verra enfin un Windows 11 Starter ou Xbox Edition, débarrassé de tout pour optimiser les perfs ? (spoiler : non, pourquoi écouter ses milliards de clients ?)

    Reply
  • 10 juin 2025 - 17 h 04 min

    @Cid
    Merci de ton retour. C’est exactement ce que je voulais souligner.
    Ca te parle d’expérience everywhere à longueur de spot TV, mais en pratique ça se pete la gueule à chaque mise à l’épreuve.

    Voilà la confusion du bidule, un PC portable qui met en avant le nom d’une console, mais sans en supporter le catalogue (ou avec des limites que j’appréhende pas complètement, merci des retour).
    Et au final, pour continuer sa partie, tu dois passer par le cloud ?! Pourquoi tant de patate alors? la Logitech G Cloud fait largement l’affaire, pour 1/3 du prix (alors que ce truc n’as pas le moindre intérêt à mes yeux).

    Du coup pour tirer partie du materiel PC, tu vas là ou on trouve des jeux PC, c’est à dire chez Steam. C’est à se mordre les couilles.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 17 h 15 min

    @Cid:

    Étrange, la gestion des sauvegardes dans le cloud est gratuite chez Microsoft depuis 2020. Je l’utilise régulièrement sur ma XBOX Série et j’avais compris que c’était pareil sur XBOX One.
    De plus, le label « XBOX Play Anywhere » permet d’acheter le jeu une fois et d’y jouer ensuite sur Console et sur PC. Les sauvegardes sont également synchronisées entre les systèmes. Petite précision : il s’agit de la version « XBOX » sur PC et pas Steam/Epic. La gestion ‘Cross Save’ est très peu répandue que ce soit sur Steam, Epic, XBOX ou autre vendeur.

    > Est-ce qu’on verra enfin un Windows 11 Starter ou Xbox Edition, débarrassé de tout pour optimiser les perfs ?
    A priori, les nouvelles machines d’ASUS seront équipées d’une version optimisée de Windows. Cette version optimisée serait également disponible pour les anciennes machines d’ASUS (Rog Ally / Rog Ally X) l’année prochaine.
    Il reste à voir si ces modifications permettent de se rapprocher d’un Steam Deck en termes d’optimisations et d’ergonomie. J’imagine que ça n’également pas le Steam Deck mais l’écart devrait se réduire, ce qui permettrait d’avoir un bon concurrent au Steam Deck qui soit plus « ouvert » permettant l’installation des lanceurs Steam, Epic, GOG …

    Reply
  • 10 juin 2025 - 17 h 23 min

    @Anthony:

    L’expérience est complète avec les jeux « Xbox Play Anywhere » ( https://www.xbox.com/fr-fr/games/xbox-play-anywhere ) mais ils ne représentent qu’une petite partie du catalogue du magasin XBOX : un seul achat permet de jour au jouer sur Console de générations différentes, PC ou en Streaming (mais nécessite un abonnement Streaming) et le tout partage la même sauvegarde.
    A voir s’ils arrivent à négocier avec les éditeurs pour d’avantages de jeux.

    Par contre, je suis d’accord que leur marketing est vraiment incompréhensible avec « This is a XBOX …. mais pas tout à fait ». Ca doit être la même équipe qui gère les nommages des consoles.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 17 h 38 min

    @Anthony:

    Attendez !
    Nous rigolerons encore plus lorsque qu’une « console » Windows 11 Arm Xbox sera de la partie :)

    « Plus les choses changes, plus elles restent les mêmes » – Snake Plissken

    Microsoft sous billou et le lanceur de chaise, c’était « Windows everywhere » … on sait ce que cela à donner et la fessée magistrale qu’ils se sont pris.
    Et bien, maintenant, chez Microsoft, c’est « Xbox everywhere » …

    « Ils nous pissent dessus en nous disant qu’il pleut, ou bien je me fais des films ? »

    Reply
  • 10 juin 2025 - 17 h 53 min

    @Anthony:
    « expérience everywhere à longueur de spot TV » : MS a parlé d’expérience everywhere, mais en réalité pour MS peut-être que ça ne correspond qu’au « XBox EveryWhere », qui ne s’applique qu’aux jeux labellisés par MS « XBox EveryWhere », « XBox EveryWhere » s’applique à une partie des jeux (pas tous, ce serait trop simple ;-) ) des développeurs jeux de MS et des éditeurs rachetés par MS.

    AC Odyssey est un jeu Ubisoft, donc il n’est pas « XBox EveryWhere », c’est surtout Ubisoft qui gère la synchro des sauvegardes entre les différentes plateformes pour ce jeu, c’est peut-être un peu exagéré de reprocher à MS de mal gérer ces sauvegardes alors que c’est peut-être Ubisoft qui les gère mal ?

    Reply
  • 10 juin 2025 - 18 h 12 min

    @Fremi: il y Lutris et Heroic Launcher.
    Avec cela on arrive à avoir tous les Launcher, sauf un: Xbox.
    Pour jouer en Streaming il y a la solution Nvidia ou Amazon .
    Et pour finir, pour jouer à Minecraft Bedrock , il y a une bidouille à quelques euros qui fonctionne.
    En résumé, on peine sur deux points avec SteamOS: les anti triches et la plate-forme Xbox.

    Reply
  • 10 juin 2025 - 18 h 32 min
  • 10 juin 2025 - 19 h 32 min

    @anthony:
    Tu es vachement souple 😉

    Reply
  • 10 juin 2025 - 19 h 40 min

    @Kintaro_00:

    Je pense que la solution est effectivement au niveau des éditeurs.
    Microsoft a sorti un écosystème XBox cohérent (sauf la communication) et avantageux pour le consommateur.

    Il ne manque plus que le partage Famille pour égaler Steam (pour mon contexte, chacun verra les avantages/inconvénients correspondant à son usage)

    Reply
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