Figment est un nouveau projet de console qui se concentrerait sur des aventures narratives. Son écran à encre numérique lui permettrait d’afficher des textes et des illustrations en niveau de gris dans un usage différent d’une console classique.
On se souvient, en février, du succès d’estime impressionnant d’une console de jeu à encre numérique. Avec comme ambition de proposer des aventures narratives proches d’un jeu dont vous êtes le héros, cette Ink Console a semble-t-il trouvé immédiatement un public. Au point que, dès le mois de mars, une société tierce a réussi à convaincre l’auteur de ce premier produit du genre de lui confier les rennes de son développement et d’abandonner son financement participatif.

Aujourd’hui, un autre développeur indépendant veut se pencher sur une marmite contenant les mêmes ingrédients de base pour développer Figment. Une console au design plus familier, en mode paysage plus que portrait, qui permettra de développer des jeux tout aussi basés sur le texte.

Avec un écran de 7.5 pouces de diagonale signé Waveshare, et un ESP32 comme moteur, Figment propose surtout une interface un peu plus complète, avec quatre boutons directionnels à gauche et trois boutons ABC à droite dans un premier prototype. Son châssis est constitué de pièces en impression 3D et d’éléments découpés au laser.

Le moteur de jeu employé est plus vaporeux. Un mot qui désigne à la fois le côté fumeux, mais aussi l’usine à gaz qu’elle est censée représenter. Il semblerait que l’idée soit de prendre des livres existants et de les transformer en aventures narratives grâce à une IA. Comment ? En les injectant dans un service en ligne qui régurgiterait un fichier exploitable offline par la console Figment. Le tout permettrait de retrouver une épopée textuelle et de l’illustrer avec la génération d’images depuis l’analyse du texte.
J’y vois de nombreux défauts qui vont du respect de l’œuvre originale à un problème de droits d’auteur en passant par la création d’aventures n’ayant ni queue ni tête pour le joueur. Il sera impossible de savoir si une quête est correctement scénarisée avant d’y jouer. Cela peut être une source d’énormes frustrations que de découvrir une impasse narrative ou un pied de nez de l’IA qui se serait mélangé les pinceaux dans l’histoire et sa déconstruction. Pire, une illustration mal maitrisée pourrait gâcher tout effet de surprise et divulgâcher des pans entiers de l’aventure en avance.
L’auteur pense pouvoir fabriquer un produit Open Source dans le futur et proposer des consoles à l’achat un jour ou l’autre. Quant à son moteur d’IA, je ne suis vraiment pas sûr qu’il voie le jour. Un site web permet de s’inscrire pour recevoir des mises à jour du projet.
Source : Liliputing
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Alors, peut être que je suis biaisé par les jeux fast FPS auquels je joue, mais jeux vidéos (où on cherche à minima 30fps pour les jeux les moins exigeants (genre les jeux de strat) et écran à encre numérique ensembles non je vois pas le délire. A part quelques visuals novel… mais là encore en noir et blanc?
Des fois si personne n’a jamais tenter un truc c’est peut être que c’est une mauvaise idée.
@Neurobioboy: Ce sont des aventures narratives textuelles type « jeu dont vous êtes le héro » qui sont visées. Pas du FPS effectivement.
@Pierre Lecourt: Oui… mais en noir et blanc? C’est un peu tristoune tout en n et b, non?
(Rien à voir mais il faut que je fasse un retour sur le mele quieter 4C avec n100 que j’ai acheté en promo amazon grâce à toi (j’espere qu’Amazon t’as envoyé ta commision, sinon scandale et je paye mon cawa!). J’en suis ultra ravi! a tel point que je considère avec envie le chuwi minibook x n150 pour mes escapades nomades)
@Neurobioboy: En noir et blanc oui, comme un livre de poche. J’en avais parlé lors du billet sur la précédente console du genre : https://www.minimachines.net/actu/ink-console-la-liseuse-dont-vous-etes-le-heros-132568
Pour l’affiliation, je n’en sais rien, tu sais, c’est difficile de suivre ce qui « passe » ou pas.
@Neurobioboy:
Ce serait ignorer des perles comme « Return of the Obra Dinn ».
Pour en revenir à l’article, on ne peut que souhaiter bon courage au développeur, il va en avoir besoin.
Le jeu vidéo en noir et blanc sur portable est passé de mode depuis 30 ans semble-t-il !
C’est pas le noir et blanc qui me gêne, c’est l’aspect fadasse du e-ink, ok pour un livre dont tu es le heros mais pour un novel neo-noir je voudrais plus un look glossy comme dans un artbook ou un magazine. Par contre s’il met le truc en open source il restera plus qu’a trouver un ecran ad hoc
@to: Ce qui est vraiment genant c’est surtout le pillage en regle des oeuvres pour alimenter ce genre de liseuse.
J’imagine mal le reversement des droits d’auteurs.