RDNA 4, la dernière architecture graphique d’AMD, serait au cœur du développement d’une nouvelle console de salon sous SteamOS. C’est du moins ce que l’on peut déduire de développements en cours autour de certains pilotes.

On en a déjà parlé, l’idée d’une console de salon sous SteamOS aurait beaucoup de sens pour Valve. En proposant ce type de produit, la marque pourrait capitaliser sur le succès de son Steam Deck en se libérant de certaines contraintes techniques comme l’autonomie et la chauffe. Les puces embarquées ne seraient plus des solutions mobiles, mais des circuits graphiques plus musclés autorisant plus de performances en jeu.
Cette idée, que l’on peut compléter d’informations concernant une nouvelle manette de jeu en cours de développement chez l’éditeur, permettrait d’adresser un autre marché que celui du jeu mobile. Un marché très vaste qui permettrait aux clients de la plateforme de profiter facilement de leur catalogue de jeux et à Valve d’en vendre de nouveaux.
L’éditeur travaillerait en ce moment sur des pilotes exploitant l’architecture RDNA 4 d’AMD. Des pilotes qui pourraient être développés pour les cartes graphiques Radeon RX 9070 afin d’améliorer leur comportement sous Proton. L’outil qui permet à SteamOS de faire tourner des jeux Windows sous Linux. Avec cette prise en charge technique ainsi que la possibilité d’exploiter le FDR4 pour multiplier les performances ou améliorer les définitions d’affichage, Steam OS serait armé pour piloter des solutions qui seraient, par nature, destinées à des machines de bureau.

Bien entendu, il est également possible que Valve anticipe le débarquement futur du RDNA4 dans des puces mobiles, une arrivée qui ne manquera évidemment pas d’arriver à terme. Et pour se faire la main, AMD qui est le partenaire de Valve sur le Steam Deck aurait très bien pu fournir à celui-ci des cartes graphiques de type Radeon RX 9070 en avance. On peut par ailleurs imaginer que ces puces RDNA4 soient des supports de travail pendant que Valve et AMD imaginent et développent une version sur mesures d’une puce à destination d’un nouveau produit. On l’a vu avec le Steam Deck, AMD s’est montré très efficace et volontaire pour proposer un design unique à l’éditeur. Quitte à proposer ensuite des designs assez proches aux autres marques. La console a ici joué un rôle de défricheur de ce nouveau marché pour tenter les autres acteurs classiques à y positionner et cela s’est avéré payant.
Les deux scénarios peuvent être avancés avec des développements très variés. Non seulement Valve peut imaginer le Steam Deck du futur avec un circuit qui permettra de faire durer son produit très longtemps. Mais il est par ailleurs possible que l’aventure d’une console de salon soit dans les cartons de la marque. Le succès de la console mobile ayant rassuré énormément de clients potentiels sur l’intérêt du dispositif sous Linux, peut-être que le marché est enfin mûr pour suivre la marque dans cette voie.
On a vu que le Steam Deck ne fonctionnait pas dans le même espace/temps que les consoles concurrentes. Les choix de Valve ne sont pas dans la surenchère technique. La marque cherche plutôt le développement d’un produit parfaitement adapté à son usage. Cela permettrait de sortir une console de nouvelle génération qui pourrait employer du RDNA 4 afin de résister au marché pendant de nombreuses années au lieu d’être balayé au bout de quelques mois par un nouveau modèle. Les acheteurs de Steam Deck sont ravis d’avoir un produit qui n’a pas été déprécié.
L’arrivée d’une console de salon compacte et efficace, permettant de profiter réellement d’un bon catalogue de jeux modernes sur grand écran serait probablement également très bien vu. Si Valve permet de continuer de jouer d’un support à l’autre de manière fluide, de redécouvrir un catalogue de jeux trop souvent laissé en jachère par des acheteurs compulsifs, ce sera un argument intéressant pour de nombreux clients.
Le contraste est en tout cas saisissant dans la bataille menée entre AMD et Nvidia sur le terrain du jeu vidéo. AMD a bien du mal à concurrencer Nvidia sur les segments traditionnels du monde PC. Que ce soit dans le monde des portables ou des machines de bureau, le contraste entre les deux marques est clairement à l’avantage des GeForce de Nvidia. À l’inverse, dans le monde des consoles, AMD est largement devant en étant présent aussi bien dans les machines de Sony que celles de Microsoft. En procédant de la même manière avec Valve, les Radeon pourraient finalement faire leur place dans des machines au travers d’une machine moins standard, une proposition « tout-en-un » de salon prête à l’emploi. En regardant la console comme un tout fonctionnel et non pas comme l’accumulation de pièces détachées, AMD pourrait trouver une voie plus facile chez les particuliers.
| 2,5€ par mois | 5€ par mois | 10€ par mois | Le montant de votre choix |





Le development d’une console de salon chez Valve ne serait pas à l’ordre du jour ;)
CF. [Pierre Louis Griffais sur Bluesky](https://bsky.app/profile/plagman.bsky.social/post/3lhflptgruk2v)
Et [l’article de GamingonLinux](https://www.gamingonlinux.com/2025/02/the-latest-valve-steam-console-rumour-with-amd-rdna4-can-be-safely-ignored-heres-why/)
Je pense que le retour d’une Steam Machine serait une erreur.
Même avec les progrès et les performances proprement incroyable de Proton toussa, ça reste trop compliqué pour le lambda.
Personnellement, je suis prêt à m’en monter un, alors que je bite rien à Linux (sur mon Deck, je suis les tuto Youtube comme un poulet sans tête), mais jamais je conseillerai ce genre de solution. Quand je vois autour de moi comment les gens se débrouille sur un ordi classique… le potentiel de frustration est trop grand.
Le label de compatibilité avec le Deck est une excellente idée, mais est encore trop perfectible. Il doit être irréprochable.
@Anthony: Personnellement je serai super convaincu par ce genre de machine :).
J’ai une machine de jeu que j’ai acheté bien cher pour jouer à bg3 mais je ne l’ai pas allumé depuis 1 an, mon steam deck est maintenant ma machine principale et j’y ai déjà passé des centaines d’heures (120h sur elden ring, bcp trop sur balatro…) ;).
J’hésite justement à investir dans une mini machine full AMD avec une 8060s lorque les cpu seront disponibles (et steamOS officiel publié) pour monter une Steam Machine qui sera accolée à la TV du salon.
L’ergonomie et la simplicité de steamOS m’ont parfaitement convaincue. Pour moi retrouver le même confort avec ma bibliothèque Steam sur la TV serai parfait pour le gamer occasionnel que je suis devenu avec le temps.
Y avais pas un billet sur le portage de SteamOS sur ARM ?
Y a peut être un lien.
@Erwan: Pierre Loup Griffais a répondu sur ce sujet lors d’une interview pendant le CES : oui, y’a eu un commit en rapport avec ARM, mais pour l’heure, ça n’est qu’une expérimentation en interne pour tester la viabilité.
@wilf1rst : j’ai également une SD et je comprends totalement. Ensuite, ma machine de guerre principale est également sous Linux Mint et c’est le feu. J’avais eu quelques problème avec la 22.04 (le son ne passait pas sur HDMI), mais la 24.04 les as tous corrigés. Par contre, j’ai l’impression que sur de matos de PC fixe, ça marche mieux que sur un PC portable : j’ai essayé d’installer la même distrib sur un Asus, et c’était la merde sur la gestion de certains périphériques obscurs.
@wilf1rst
Et je le serai tout autant.
Mais comme tu le dis, et c’est contradictoire avec le concept de Steam Machine, tu la monterais toi meme. Donc pas une Steam Machine.
Je précise. Pour moi, une Steam Machine, c’est une config unique (on se rappelle le désastre qu’ont été la tentative de créer des Label Bronze/Argent/Or/Platine/Planine++/Promethium…) à des options de stockage / connectiques / form factor prés, mais avec des performances intimement similaires, le tout accompagné d’un système de certification des jeux (Ce jeu fonctionne de manière satisfaisante sur la Steam Machine millésime 2025 !).
Si tu vends un produit au grand public, il faut que le grand public y comprenne quelque chose.
Toi, tu voudrais monter une machine (petite ou grande) à connecter à ta TV pour y jouer en mode console (relax quoi).
Ca existe déjà, tout est disponible.
@Anthony: On se rejoint et je pense que l’on est du même avis ;) Pour l’intant je la monterai moi même ici parce qu’il n’existe pas actuellement de steam machine officielle en mini pc.
En revanche si elle viendrai a exister je prendrai sans aucune hésitation la steam machine faites par steam. Même si elle serait plus onéreuse que de construire moi même une solution. Notamment pour des questions de support de la marque et d’être certain que l’UX prévu par Steam fonctionne correctement.
J’utilise Linux depuis 1998 comme OS principal (grâce a Linux Magazine France n°1 ;) ). Je suis passé par un très grand nombre de distro et maintenant c’est mon métier d’utiliser du Linux tout les jours. J’en ai connu des galères de debug (le son a une époque purée) et j’avais fait Oblivion peu de temps après sa sortie a 100% en utilisant Wine et en allant profondémment dans sa config pour que l’expérience soit possible. Mon laptop de jeux est sous fedora et j’y ai fait tout BG3 dessus sans presque devoir toucher a la config par défaut. Toutefois a force j’apprecie la facilité du steam deck et souhaiterait retrouver ce confort de non gestion des problèmes dans un PC / console de jeux dédié. J’ai mes autres machines pour tout ce qui est dev / infra / test / etc, donc une machine sans prise de tête pour le jeux avec le même confort de mise en pause sera parfait :)
Pour moi qui pourtant ai l’habitude de Linux / Unix mais qui n’ai pas / plus trop envie de m’ennuyer avec les tweaks et configs lors de mes périodes de jeux alors je comprends tout à fait que cela soit obscur pour le grand public. Ainsi pour moi un concept de steam machine de Salon sera parfaitement dans l’ordre des choses et répondrai a un certain marché, après je peux me fourvoyer en ne prenant que mon prisme d’envies ici ;)
Amen.
On dirait que tout le monde a déjà reçu ses cartes Radeon 9070… sauf les gamers :p