Valve lance une mise à jour de SteamOS pour les Consoles PC

Une mise à jour de SteamOS a été proposée par Valve pour les consoles PC des constructeurs tiers. Elle apporte de nombreuses modifications.

Toujours en pré-version, cette mise à jour 3.7.3 de SteamOS s’adresse donc à tout l’écosystème des ConsolesPC sauf les SteamDeck. Il s’agit ici pour Valve de continuer à mettre la pression sur ce marché totalement dominé par Microsoft pour le moment en montrant sa capacité à fournir des améliorations de son système.

L’idée est de proposer aux constructeurs comme MSI, Asus, Lenovo et autres de ne plus forcément intégrer leurs consoles PC avec un Windows pas du tout pensé pour ce type de matériel à la base. Si la majorité des grandes marques s’en sortent aujourd’hui sous Windows, c’est au prix du développement d’un outil logiciel supplémentaire sensé palier aux déficiences de Windows 11. Cela leur coute cher et ne parvient pas toujours à régler la totalité des problèmes rencontrés. La solution SteamOS est un outil clé-en-main qui permet de jouer sans se poser la question du rafraîchissement de l’écran, de la gestion de sa définition ou de l’allure du processeur. Des détails séduisants pour les joueurs et tout autant pour les fabricants.

Cette version 3.7.3 de SteamOS spécialement prévue pour les consoles tierces sera proposée pour les utilisateurs qui acceptent de recevoir les mises à jour « Preview » du système. Un choix de vocabulaire qui se veut moins impressionnant que le mot « Beta ».

La majorité des ajouts et corrections concernent directement l’expérience que le joueur aura avec la console. Les minimachines d’Asus et Lenovo auront par exemple la possibilité d’appuyer sur leur bouton pour les démarrer et les mettre en veille. Cela parait délirant comme cela mais faire correspondre ce bouton spécifique pour qu’il communique au système les différents états de fonctionnement au BIOS des machines n’est pas forcément évident. Valve indique également une meilleure prise en charge des accessoires externes de contrôle, sans plus de détail. On peut se dire que l’ajout d’une solution clavier/souris comme de manettes de jeu est de la partie probablement pour une utilisation en mode Deck.

Autre élément intéressant, la possibilité de limiter le nombre de frames pour les affichages supportant le VRR ainsi que la correction d’un bug récurrent faisant crasher la machine au moment de la déconnexion d’un écran externe. 


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3 commentaires sur ce sujet.
  • 17 avril 2025 - 18 h 50 min

    Juste pour info, le mode « bureau » de steamOS étant KDE, on peut aussi installer facilement Plasma-mobile.
    Ce qui est plutôt pertinent sur un écran tactile 7/8″ en utilisation tablette.
    A titre d’exemple https://youtu.be/MPhq0bV32lI?si=Yw4QPwhzee5-Ic_Y

    Reply
  • 18 avril 2025 - 17 h 32 min

    @Madwill:

    Salut tu l’as testé sur le steamdeck plasma mobile ? si oui c’est gerable ?
    je me pose la question plus a titre de curiosité… je testerai des que j’ai un moment… (ayant un steamdeck)
    mais sur un ecran de 800p je me dis que l’experience ne sera pas forcement des plus confortable…

    apres de toute facon kde sur le steamdeck c’est pour le depannage ou la bidouille me concernant et je fini le plus souvent sur un ecran secondaire… mais bon curieux de voir ca quand meme :)

    Reply
  • 18 avril 2025 - 20 h 09 min

    @opentux: Salut,
    Non, je n’ai pas testé sur steam deck, je n’en ai pas mais je ne suis pas loin de craquer (mais pas pour le jeux 😅).
    Toute fois, je l’utilise sur un écran tactile 7″ 1024×600 avec un mini PC sous n100, ça marche très bien, impeccable pour les petites diagonales.
    La seule choses, qui n’est pas innerant a plasma, c’est que les applications Linux ne sont pas toutes « mobile ».

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