L’engin est vendu en kit avec une carte PyGamer et des composants que le site Adafruit distribue en ligne. La construction nécessitera l’impression 3D de la coque avant montage, soudage et assemblage de l’ensemble.
Malheureusement, à peine proposée, la carte PyGamer a été immédiatement pillée et le stock est vide au moment où j’écris ces lignes. Difficile de savoir si cela est dû au succès du format et à son prix de 40$ ou à une mauvaise anticipation du succès de l’objet par Adafruit.
Le montage consiste à connecter un codeur rotatif à la carte. Puis de greffer une manivelle à cet encodeur. Il sera donc possible d’interagir très simplement avec la carte via cette petite manivelle. La PyGamer devra être alimentée par une petite batterie et reliée à une enceinte. Elle fournira un petit écran 1.8″ en 160 x 128 pixels couleur ainsi qu’un lecteur de cartes MicroSD, un micro-controleur ATSAMD51J19 à 120 MHz , 512 Ko de mémoire flash et 192 Ko de mémoire vive de base associés à 8 Mo de mémoire flash secondaire.
Une fois assemblée la solution permettra de piloter l’interface avec la manivelle pour faire avancer par exemple une animation image par image ou piloter des jeux. Toute la mécanique de ceux-ci est à inventer et c’est probablement ce qui me plait le plus dans cette nouvelle manière de jouer. Il y a 1000 choses à imaginer avec ce type de format en matière de jeu. La PyGamer donne une plate forme accessible à l’ensemble même si, du coup, je me verrais bien m’intéresser à une solution de boitier portable à connecter en USB à un PC plus classique qui proposerait boutons et manivelle…
Tout le guide de montage et d’impression est disponible à cette adresse.
2,5€ par mois | 5€ par mois | 10€ par mois | Le montant de votre choix |
C’est marrant car moi, c’est le contraire. Autant j’adore le concept de la console à monter soi-même avec les parties à imprimer comme on le souhaite et les jeux à développer, autant l’idée de la manivelle comme interface ne fait pas plus vibrer que ça. J’ai un peu de mal à imaginer des applications qui dépasseraient le simple gadget dont on fait le tour au bout de 5 minutes… Maintenant, je ne demande qu’à être surpris ! :)
@3issa: Ce billet ml’a donné envie de monter un joystick à manivelle, sur Aduino ou STM32 ? Un truc simple. Je partagerais le résultat. J’ai une idée de jeu PC a dev avec. Si je trouve le temps de faire le tout un de ces jour !
@Pierre Lecourt: Le temps : c’est malheureusement ce qui me manque le plus aussi ! J’ai également des projets de ce type qui s’accumulent par manque de temps pour les réaliser.
Je reste néanmoins curieux de voir ton utilisation de ce concept de manivelle. En espérant que tu trouves le temps nécessaire pour concrétiser ton idée.
@3issa: La partie hard est facile… Le Soft est plus compliqué
Pareil que l’ami @3issa, j’ai du mal à imaginer une interface vraiment à valeur ajouté hormis de faire évoluer une histoire. Mais bon, pareil ,je suis curieux de voir le résultat et je suis sûr que j’ai dû zapper une idée intéressante.
Sans vouloir faire le pinailleur, ce genre de chip est plutôt désigné comme micro-controleur plutôt que SoC …
@Tyb@s: Tu as raison :)
Fly Fishing simulator – summer 2019 Le jeu de peche DIY par Minimachines. ;)
@to: Ah ah oui, je pense à des trucs encore plus tordus :)
Je trouve le concept très cool. Mais je l’aurais encore d’avantage aimé si la manivelle avait permis de recharger l’appareil ! Mais je suppose que l’intégration d’une dynamo aurait nuit à l’utilisation du contrôleur de jeu…
C’est injuste pour la Playdate qui arrive bientôt :) https://play.date/