La manette Steam veut discuter avec tout le monde

Après deux semaines d’exclusivité SteamOS, la manette Steam Controller s’ouvre aux autres systèmes avec une mise à jour.

Fraîchement sortie, rapidement en rupture, la manette Steam Controller a conservé pendant une quinzaine de jours une sorte d’exclusivité avec le système SteamOS.

Branchez votre manette Steam sur un PC exploitant la plateforme XBox ? Rien ne se passe. Utilisez-la avec les bibliothèques concurrentes comme GOG ou l’Epic Game Store ? Pas de réaction. Vous avez un abonnement Game Pass ? Là encore une déception puisque l’accessoire ne réagit pas. Enfin ça, c’était avant. Une mise à jour vient d’opérer la liaison logicielle entre l’accessoire et les autres outils logiciels du marché, indique Phoronix.

La manette Steam s’ouvre au monde grâce au SDL

La mise à jour technique provient de « Simple DirectMedia Layer« , un petit bout de code qui vient se positionner entre les systèmes d’exploitation et les périphériques pour interfacer les deux. La manette Steam envoie un ordre au SDL et SDL le traduit au système dans une langue que les programmes et jeux peuvent ensuite interpréter. Le fait de parler à ce « traducteur » qu’est SDL évite de devoir apprendre un langage différent pour chaque fabricant de périphérique. Que vous développiez un outil sous Windows, sous Linux ou MacOS, il suffit de savoir comprendre ce que dit ce Simple DirectMedia Layer pour pouvoir commencer à discuter.

Cette mise à jour du SDL rajoute donc la prise en charge « universelle » de la manette Steam vers toutes les plateformes qui savent dialoguer avec le traducteur. Vous touchez un bouton, cette action est traduite immédiatement de manière compréhensible par votre jeu. Vous bougez un joystick ou appuyez sur une gâchette, même chose. 

La manette Steam Controller

La manette Steam Controller propose des interactiosn complexes.

Les fonctions de gyroscope et même les boutons supplémentaires sont pris en compte même si le SDL ne fera que signaler leur activation si vous ne pointez pas leur usage dans vos jeux. Seule inconnue pour cette pierre de rosette ludique pour le moment, les trackpads restent en partie une énigme car ils ne font pas partie de son vocabulaire à l’heure actuelle. Vous pouvez contrôler avec eux un appui ou une pression, mais pas de mouvement de curseur, par exemple. Le SDL n’a pas pris en compte à sa création le scénario d’une manette qui se prend aussi pour un trackpad. Cela ne devrait néanmoins pas être un gros problème puisque, en toute logique, aucun développeur de jeu n’a eu l’idée d’employer un outil qui n’existait pas.

La mise à jour de SDL devrait bientôt être distribuée… Et Valve prépare également de son côté des pilotes universels pour sa manette. Juste encore un petit peu de patience si vous avez été un des chanceux acheteurs du bidule.

Steam Controller : une pénurie immédiate chez Valve


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7 commentaires sur ce sujet.
  • 20 mai 2026 - 13 h 10 min

    Stratégie irréprochable

    Reply
  • 20 mai 2026 - 16 h 05 min

    La manette PS5 n’a pas l’équivalent d’un trackpad pourtant par ex ? L’outil existe déjà non ?

    Reply
  • 21 mai 2026 - 9 h 18 min

    @typhoe: Cela se comporte comme une souris quand cela fonctionne. C’est mal fichu car en général un input de souris passe le jeu (s’il le gère) en mode clavier souris. Puis un appui remet l’interface manette.
    Bref. C’est pas ouf.

    Reply
  • 21 mai 2026 - 11 h 52 min

    @SirGallahad: Ca passe par Xinput non ? Peutêtre que de nouveaux pilotes vont profiter de l’arrivée des Steam Controller pour sortir ?

    Reply
  • 21 mai 2026 - 11 h 53 min

    Pas tout le monde, tout le monde…
    Moi je cherche pour mon fils un manette qui fait PC – Shield (GeForce now) – Switch
    Sans Reappareiller à chaque fois.

    Et pour l’instant je n’ai trouvé que la 8BitDo pro 2 (voir 3), qui le fait.
    🤔

    Mais je le suis jeté sur l’article avec bcp d’espoir après lecture du titre.
    😅

    Reply
  • 21 mai 2026 - 16 h 29 min

    @Pierre Lecourt:
    Oui. Je parle de « l’ancien » système que j’ai connu avec la manette PS5 il y a 2/3 ans.
    J’espère que le steam controler améliorera tout cela.

    @Augure:
    J’ai une 8BitDo ultimate. Le dongle est sur le PC, la manette est appairable en 2s à la switch ou à Android.
    Et tu changes entre BT ou dongle avec un switch physique facile.
    Pour le prix c’est dur à battre. En plus elle est agréable et à une bonne autonomie.

    Reply
  • 22 mai 2026 - 21 h 05 min

    @SirGallahad:
    Cool, merci pour l’info !!! :)
    Mon fils n’aime pas le style retro PS2 de la pro, mais aime le style monstruesement classique de l’ultimate !
    Donc go Ultimate ;)

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