Impossible de savoir si le stock du Steam Controller était important ou non, seule certitude, entre le moment de sa mise en vente et le moment où il est passé en rupture, ça n’aura pas duré longtemps.

Cela ne veut pas dire que le stock de la manette était trop limité, les chiffres de Steam sont régulièrement colossaux, avec très souvent des millions de joueurs simultanés sur la plateforme. La marque a ici employé tout son savoir-faire marketing pour mettre en avant son produit et si les taux de transformation mis en place pour les alertes de sorties de jeu fonctionnent aussi bien avec son matériel, ce sont probablement des centaines de milliers de clients potentiels qui ont reçu un message les prévenant de la disponibilité du Steam Controller au même moment.

Il est possible que la quantité de manettes écoulées en quelques minutes corresponde à la totalité du nombre de manettes d’une marque classique en un trimestre. Début janvier, plus de 40 millions de joueurs étaient connectés en simultané sur Steam. Des millions de Steam Decks ont été vendus et de nombreux utilisateurs ont installé des systèmes comme Bazzite sur des PC de salon pour retrouver l’écosystème de SteamOS. Si un très faible pourcentage de ces clients potentiels ont décidé de passer commande, les ventes ont un potentiel colossal.
Le stock a donc immédiatement fondu, avec la patience d’un flocon de neige sur une poêle bien chaude. Valve avait annoncé un stock « conséquent », ce qui ne veut pas dire grand-chose. Mais si un million de personnes se connectent pour acheter une manette, ou juste pour voir si le stock est bien réel, aucun entrepôt rempli à ras-bord n’aurait pu faire face à un tel appétit.
Cette vidéo hypnotisante présentait comment Valve avait géré la production de sa première manette Steam. Impossible de savoir si aujourd’hui la marque a décidé de fabriquer ses manettes ou a confié la production à un sous-traitant. Rassuré sur ses ventes, la production pourrait repartir à la hausse et les stocks revenir dans le vert assez rapidement. L’éditeur communiquera peut être, avec des chiffres sur ses ventes pour ce bref moment de commercialisation. C’est en tout cas un excellent ballon d’essai pour Valve qui va sans doute être rassuré sur l’appétit actuel de sa plateforme. Un bon moyen de prendre la température avant la toujours très hypothétique sortie de sa Steam Machine. C’est également un excellent moyen marketing. La première salve a disparu d’un claquement de doigt, si vous tenez a obtenir une manette, il ne faudra pas trop traîner lors de sa remise en stock.

Le Steam Controller fantôme
Le Steam Controller montre que le marché ne sera pas tendre en 2026-2027
C’est un point important à prendre en compte, il me semble. La manette a été jugée trop chère par de nombreux commentateurs qui ne voyaient pas là un investissement intéressant. C’est un point de vue parfaitement défendable et qui a du sens pour beaucoup de monde. A 99€ pièce, la manette est plus de quatre fois plus chère qu’une solution sans fil très correcte comme la Gamesir Nova 2 que j’utilise et qui fonctionne admirablement bien. Et pourtant, la manette de Valve est partie sans problème.
C’est un élément assez clair désormais sur le marché informatique. Les prix élevés ne font plus fuir tout le monde. On l’a vu lors de la crise des cartes graphiques avec le COVID, les prix avaient beau avoir totalement explosé sur les puces les plus puissantes, des acheteurs faisaient toujours la queue pour se les procurer. Aujourd’hui plusieurs constructeurs m’indiquent que le seul frein sur les ventes n’est pas lié au tarif mais à la disponibilité des composants. Malgré des prix en nette hausse, quasiment tout ce qui est proposé est vendu.
À 99€ pièce, la manette Steam Controller paraissait trop chère pour certains, tout comme la mémoire vive ou le stockage paraissent excessivement onéreux pour d’autres. Pourtant les produits se vendent sans problème. Les « tièdes », ceux qui n’arrivent pas à sauter le pas d’un investissement sont en réalité « ceux qui ont le choix de ne pas le faire » m’explique un commercial d’une grande marque de PC. Les autres, les entreprises, les industriels, mais aussi les particuliers qui subissent une panne ou qui ont le jeu comme loisir principal, ne regardent finalement pas trop à la dépense. Ce qui, évidemment, n’incitera pas les constructeurs à baisser leurs tarifs quand ils le pourront.
| 2,5€ par mois | 5€ par mois | 10€ par mois | Le montant de votre choix |






Un stock supplémentaire vient d’apparaître sur eBay, catégorie « scalpers ». Compte tout de même 220€ :-)
for sure, à peine orchestrée la pénurie. Sony avait fait pareil dans les premiers mois de commercialisation de sa PS5.
PS : en regardant la vidéo de l’usine quasiment totalement automatisée, une question s’en est venue me tarauder l’esprit : avec toute cette capacité de production et cette rapidité d’execusion, ils sont pas capables de produire suffisamment d’unités ? :)
Pr conclure : les nv Steam Controllers se sont … évaporés :)
@Raph: Comme indiqué, la vidéo concerne la première manette de la marque… il y a 10 ans.
@Raph: Je penche davantage pour l’explication de Pierre : j’ai reçu plusieurs messages indiquant la disponibilité proche, puis la disponibilité de cette manette de la part de Valve.
Il m’a suffi de l’ajouter à ma « liste de souhaits » (comme un jeu) depuis Steam pour être informé régulièrement. Et je suppose que je ne suis pas le seul à l’avoir fait. ^_^
Ce qui me rend perplexe, c’est la marge probablement énorme qu’empoche valve.
Si on compare le prix de vente d’un steam Deck qui comprend des éléments sans commune mesure plus chers (processeur, ram, stockage, écran, batterie).
D’aucuns ont parlé de stratégie marketing pour faire passer la steam machine comme moins chère vu qu’un contrôleur viendra avec…
Moi, je vois surtout des marges énormes qui ne font pas de vagues…
…Alors que valve est souvent présenté comme le messie qui permet de ne pas se faire saigner par les marges du monde console…
J’espère que ça va amener de la concurrence rapidement !
@n0n0n4t0r: « D’aucuns ont parlé de stratégie marketing pour faire passer la steam machine comme moins chère vu qu’un contrôleur viendra avec…
Moi, je vois surtout des marges énormes qui ne font pas de vagues… »
L’un n’empèche pas l’autre.
@n0n0n4t0r:
Personnellement je n’achète pas et la trouve trop chère mais Valve semble avoir raison sur le prix vu qu’ils n’ont pas de problème à la vendre…
Autre paramètre à prendre en compte : les scalpeurs. Il y a déjà des tonnes d’annonces sur Ebay au double du prix…
Et pour illustrer mon propos, voici ce que j’ai reçu ce matin dans mes flux RSS : https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/702141174212723352 (les articles précédents sont en dessous).
De la publicité sans être de la réclame ! Bien plus agréable (et vendeur) que les titres de certains (autres, est-il besoin de le préciser) sites internets… 😏
@Pierre : n’aie crainte, j’avais bien reconnu dans la vidéo la première version de la manette. Je ne faisais qu’extrapoler tout en ironisant :)
Concernant la critique sur le prix de la manette, au regarde de l’état de l’art du marché, son niveau de prix ne me paraît pas aberrant au regard de la pléthore de fonctionnalités dont elle dispose. Reste à tester son ergonomie, sa durabilité et surtout aussi son intercompatibilité.
@Pierre Lecourt: et du coup t’as pu le commander le steam controller? unboxing pour ton anniv’? :P
[…] Les scalpers sont devenus une plaie dans une économie dont des secteurs entiers sont basés sur la rareté entretenue de produits spécifiques : les cartes Pokémon sont par exemple devenues une cible privilégiée de ce type d’agissement. Mais il arrive que cette pratique déborde le monde des produits de collection pour toucher des objets manufacturés plus génériques. Cela a donc été le cas pour les manettes de jeu Steam Controller. […]
Ah, oui, un test matos de minimachines sur le steam controller? Mais il me semble que Pierre n’est pas un grand joueur, je me trompe?