Alienware fait partie de ces constructeurs qui ont sauté à pieds joints sur l’opportunité proposée par Valve et son SteamOS. L’Alienware Steam Machine a ainsi été présentée à la presse en grande pompe mais pour l’instant, aucun engin n’a été mis en vente. Il faut dire que le système SteamOS est toujours en beta et que écosystème en entier est en train de se construire.
La Alienware Steam Machine
Mais les propos de Frank Azor, le directeur général de la branche Alienware chez Dell, au Wall Street Journal sont quelque peu inquiétants. « Cela sera très difficile. L’Alienware Steam Machine sera l’engin le moins rentable que nous ayons jamais vendu. » Une petite phrase qui semble anecdotique mais qui en dit assez long sur la problématique posée par ce système aux géants de l’industrie informatique.
Le alienWare x51
On ne connait pas le prix de la machine chez Alienware, mais on peut calquer un tarif sur une base de machine du type X51 chez le constructeur, c’est à dire un engin dans le même esprit de compacité et dédié au jeu. Le prix de base d’un Alienware X51 est de 699€, un tarif déjà assez élevé mais des engins performants et robustes pour une utilisation entièrement dédiée au jeu. L’Alienware Steam Machine fera l’économie de la licence Windows 8 mais il faudra prendre en compte les éléments propres au système Steam OS comme sa manette si particulière.
En, fait Alienware veut positionner son PC sur le même segment tarifaire que les consoles nouvelle génération : Xbox One et PS4. De là à imaginer un tarif vraiment bas, entre 450 et 550€ il n’y a qu’un tout petit pas à franchir. Une bonne nouvelle pour les utilisateurs qui pourraient retrouver des machines performantes à un prix raisonnable mais une nouvelle un peu moins réjouissante à moyen et long terme pour le concept de Valve, puisqu’il n’est pas sur que les différents partenaires voient d’un très bon oeil le fait de servir sur un plateau à Valve des machines compatibles avec Steam OS sans qu’ils n’y trouvent leur compte. Zotac, Alienware, Gigabyte et tous les autres ne gagneront jamais un kopeck à chaque jeu vendu sur la plateforme de téléchargement de Valve…
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« le concept de Valve puisqu’il pas sur que les différentes partenaires »
euh…. problème dans ma tête ou bien il manque un petit quelque chose? :)
Izn0
Le but des steam machines c’est pas de gagner des sous , c’est de se positionner dans le monde du jeux vidéo .
la xbox one et ps4 ne gagne pas de sous sur le hardware .
A par apple personne ne gagne se sous dans le hardware pc .
C’est du gros LOL, les pc alienmerde on un rapport qualité prix absolument immonde.
Ça va juste mettre un peut de concurrence sur ce secteur actuellement quasi inexistant.
oui ca sera peut etre le moins rentable des Alienware, car le seul vendu a son juste prix.
Sauf que contrairement à Microsoft et Sony… Ce n’est pas Valve qui construit le hardware…
@mike:
Je ne comprends pas. Tu veux dire que tous les constructeurs du monde PC sont de grands philanthropes ?
Et quel intérêt pour les constructeurs de proposer des Steam machines, s’ils ne gagnent rien dessus ? Les constructeurs des machines ne vendent pas d’applications, ils ne retirent aucun bénéfice à être « positionnés dans le monde des jeux vidéo »
@Izn0: Merci, corrigé !
Les annonces de machines étaient trop rapides, l’OS était en pré Alpha au moment ou les machines ont étés annoncés en grandes pompes et il était évident qu’en dehors d’une action marketing servant à faire patienter les joueurs souhaitant une console nextgen il n’y aurait rien derrière pendant 1 à 2ans.
Même le coup des machines envoyé en BETA chez certain joueur n’était la que pour le marketing, jamais il n’a été question de faire une vrais campagne de test, surtout que les machines ne sont pas celles qui servirons de Steam machine quand l’OS sera commercialisés (en machine).
La seule BETA officielle qui a servis à quelque chose c’est celle des manettes.
Bonjour,
Si Valve souhaite assurer le devenir économique de son concept de steam machine il lui faudra partager un peu le gâteau des revenus générer par sa boutique en ligne. On peut très bien imaginer un système de reversement aux constructeurs (par exemple 20 %) pour chaque licences vendus.
Ce serait très simple à faire et attractif pour les constructeurs qui auront intérêt à proposer des steam machines au meilleur qualité prix.
Facilement ? 20% de quoi ? Des revenus générés par l’utilisateur qui a acheté la machine ? Et si le mec en achète 2 ou 3 ? Ou 6, Valve perd des sous chaque fois qu’il achète un jeu ?
20% des jeux achetés sur la machine ? Et si il achète tout depuis son pc ?
ça sera le moins rentable car ils en vendront très peu … ils sont sans doute partis trop tôt.
Pour être intéressantes, les steam-machines devront être plus puissantes que les consoles actuelles, pas plus chères et avec de bons jeux …
A mon avis, il reste des places à prendre sur ce marché.
C’est surtout un mauvais choix de constructeur, vu ce qu’il va y avoir dans la boite, valve aurait mieux fait de s’adresser à des assembleurs moins prestigieux chez les ibobos, mais moins chers.
De toute manière je conchie valve qui nous oblige a être connectés sur le net pour jouer à un casse brique de 3 go…
@Dadoo: Non, juste non.
Tu n’aimes pas Valve ? Soit, mais au moins, soit honnête.
Ouais enfin sont un peu bête chez Alienware, leur steam machine sera moins rentable mais s’il en vendent plus que leur pseudo config gamer bbq qui coute un bras, ça reviendra au même.
Apple ce fait une marge de ouf sur les appleTV et ça ne coute que 109€ u_u
G eu une mauvaise experience avec leur support qui a cloturé mon compte faute de resoudre le probleme. Donc oui je les aime pas. Non et nom.
Avec le streaming local, VALVe vient juste de saborder lui-même SteamOS pour autre chose que de petites machines, et je trouve ça très bien. Le PC va peut-être renaitre de ses cendres en devenant une machine encore plus performante: un serveur à la maison, ce que d’ailleurs beaucoup de g33ks font de leurs machines aujourd’hui. Celui-ci se retrouve du coup dans une pièce froide, les contraintes de bruit deviennent annexes, tout comme celles d’esthétique.
Très honnêtement, c’est la seule fin que je souhaitais pour SteamOS: une distrib ultra légère dont le but serait de stremer le contenu d’un PC distant, pour une machine fanless sous ARM à même de faire tout ce qu’on attend d’elle dans le salon, et pas un énième PC avec des composants toujours plus performants pour en faire toujours moins, car SteamOS … bon.
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