Meteor Lake a enfin droit au XeSS Frame Generation

Le XeSS Frame Generation sert à améliorer la fluidité des jeux. Jusque-là, les circuits graphiques Meteor Lake d’Intel ne pouvaient le proposer.

Le XeSS Frame Generation fait partie de cette panoplie d’outils lancés par les constructeurs de puces graphiques ces dernières années qui servent à fluidifier les jeux vidéo par IA. Une utilisation plutôt sympathique de l’Intelligence Artificielle qui exploite en local les capacités des circuits modernes.

L’idée de base du XeSS chez Intel comme du DLSS chez Nvidia ou du FSR chez AMD est la même. Les compétences d’IA spécialisées savent aujourd’hui très bien prendre une image  en définition classique et l’agrandir pour l’afficher en plus haute définition. C’est fait couramment sur les téléviseurs qui savent ainsi basculer un contenu en définition FullHD pour l’adapter à un écran UltraHD.

Meteor Lake

Le XeSS exploite le NPU des puces Intel pour arriver à ses fins. Un exemple simple, un jeu est calculé en 960 x 540 pixels par le circuit graphique avant d’être « upscalé » en 1920 x 1080 pixels. Là où la puce graphique afficherait 25 images par seconde en 1920 x 1080 pixels, elle atteint 35 images par seconde en 960 x 540 pixels. L’intérêt est donc simple, pour afficher 30 images par seconde dans un jeu en basse définition, il faut beaucoup moins de puissance de calcul que pour afficher la même fluidité en haute définition. Un ordinateur peut donc utiliser cette technologie XeSS pour afficher un jeu rapidement en basse définition avant que l’IA XeSS se charge de convertir en temps réel le rendu en plus haute définition. Comme les deux éléments sont séparés, que les calculs de rendu en basse définition et les calculs d’IA utilisent des tuyaux différents, l’affichage global est plus fluide.

XeSS 2.1.1

Cette technologie XeSS était ouverte aux puces mobiles Intel Arrow Lake et Lunar Lake jusqu’à aujourd’hui. Elle existe également pour les circuits graphique Intel indépendants Alchemist et Battlemage. Mais la première génération de processeurs mobiles Intel Ultra, les Meteor Lake, n’y avaient pas encore droit. C’est désormais chose faite et si votre portable ou votre MiniPC embarque une ces puces, vous allez donc pouvoir la tester.

Je vous encourage d’ailleurs à le faire, car les réglages possibles sont assez variés et sur certains titres cela fait toute une différence de basculer en XeSS d’un point de vue jouabilité. On dépasse le nombre d’images seconde minimal pour une session de jeu agréable. N’oubliez pas non plus que le XeSS propose des réglages assez complets avec quatre profils différents de qualité correspondant à quatre « étirements » de l’image : 30%, 50%, 70% et 100% . Plus vous étirez l’image, plus vous gagnez en fluidité mais plus vous dégradez le signal. Augmenter une image de 100% en temps réel aura pour effet de réduire la qualité de celle-ci avec différents artefacts. Cela peut avoir du sens pour certains jeux mais des réglages moins agressifs permettent souvent de composer entre la qualité et la fluidité.

Le XeSS n’est pas automatique !

Attention, la technologie XeSS n’est pas magique. Il faut que les jeux soient compatibles pour que cela fonctionne. Steam propose une liste de plus de 600 titres compatibles Intel XeSS bien mise à jour qui permet de voir l’étendue du catalogue. Une page à mettre en favori si votre minimachine est équipée d’une puce Intel Ultra.

C’est en tout cas un des rares usages de l’IA local qui a véritablement du sens aujourd’hui. C’est notamment une excellente nouvelle pour le marché de seconde main. Les portables Core Ultra Meteor Lake se sont particulièrement bien vendus en entreprises et ne devraient pas tarder à se retrouver bradés en masse chez des revendeurs spécialisés comme AFBshop.

Enfin, on l’espère, car les derniers signaux reçus en entreprise semblent pencher assez clairement pour un frein à toute mise à jour de parc qui ne serait pas critique. La montée des tarifs de la mémoire vive et du stockage faisant salement grincer des dents beaucoup de PME comme de grands groupes. Les décisions d’achat de renouvellement sont étudiées à la loupe et j’ai beaucoup d’échos dans le sens d’un coup d’arrêt complet pour les trimestres qui viennent malgré des investissements planifiés de longue date.

Source : Intel via Videocardz


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2 commentaires sur ce sujet.
  • 19 novembre 2025 - 15 h 48 min

    Avant on payait du matos pour faire de belles images, maintenant, on paye une techno pour en fabriquer des factices… Bon, ne soyons pas rabats joie, l’avantage aussi c’est de donner un bon coup de boost sur des chipsets peu gourmands donc plutot cool.
    Après, pas de miracle, c’est comme pour le streaming : Sur des écrans inférieurs à 15 pouces, pourquoi pas, mais sur une TV > 55″, l’expérience est déjà moins convaincante.

    Reply
  • 20 novembre 2025 - 17 h 11 min

    Y-a-t-il une mise à jour du pilote?
    Pour l’instant rien de neuf chez Intel même si la fréquence des musées à jour pour les pilotes Arc est soutenue

    Reply
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