Un nouveau stock de la console MagicX Zero 40 devrait être disponible le 17 juin prochain.
La MagicX Zero 40 n’est pas comme les autres consoles d’émulation, elle propose un écran de 4 pouces IPS tactile en 480 x 800 pixels, tout en hauteur. Cet affichage particulier est destiné à prendre en charge les écrans de machines d’Arcade classiques. La vidéo ci-dessus montre 30 de ces titres émulés par l’appareil.
Mais ce que permet de faire également la MagicX Zero 40, c’est d’afficher les deux écrans d’une console Nintendo DS. Pour ce faire, son logiciel d’émulation découpe les deux affichages et les scinde en deux entités affichées en 480 x 360 pixels l’une au-dessus de l’autre. Les 80 pixels restant servant à créer une sorte de « charnière » virtuelle pour ne pas perturber le regard en juxtaposant les deux images.
La console mesure 13.6 cm de large pour 10.5 cm de haut et 1.7 cm d’épaisseur. Elle pèse 182 grammes et est pilotée par un SoC assez basique, une puce ARM Allwinner quadruple cœur Cortex-A23 à 1.8 GHz épaulée par un circuit graphique Imagination PowerVR GE8300, 2 Go de mémoire vive DDR4 et plongeant dans un lecteur de cartes MicroSDXC de 512 Go max pour piocher son système et ses jeux. La console propose un module sans fil en Wi-Fi 4 et Bluetooth 4.2. Sa batterie est une 4300 mAh avec une autonomie annoncée entre 5 et 7 heures.

Les contrôles n’ont pas l’air vraiment dimensionnés pour les mains de l’incroyable Hulk mais proposent une croix directionnelle, des boutons ABXY et un Mini Joystick. Des enceintes stéréo sont également intégrées ainsi qu’un moteur de vibration.
La recette parait quelque peu étrange mais semble avoir parfaitement tapé dans l’œil des fans d’émulation. Le modèle a épuisé les stocks de Magicx en quelques heures malgré un prix assez élevé de 75$ HT.
Source : Liliputing
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NEEEEEEEEEDDDDD !!!!
Original, c’est pas mal.
La puce doit être celle-ci: https://linux-sunxi.org/A133
AllWinner A133, quadruple A53 à 1,6GHz + GPU Imagination GE8300.
Je continue à jouer sur ma 3DS, y a rien de correct pour l’émuler correctement, là c’est bien pensé.
Les doubles gâchettes je ne comprends pas bien le but, l’écran sera trop étroit pour les autres machines que la DS et la 3DS qui ne feront pas usage du bas et vu qu’il n’y a qu’un seul écran physique on aurait alors deux immenses bandes noires.
Ces machines plus récentes que les deux portables seront injouables, du coup les gâchettes supplémentaires… Bof…
Les choutedémeupes verticaux bien affichés : VEUX !
L’émulation peut-être (sûrement ?) pas optimale pour les machines nécessaires : rah. -_-
L’engin saura-t-il émuler la Saturn, la Dreamcast, les hardwares d’arcade ?
Ikaruga, Layer Section, la série des Raiden… il y aurait de quoi faire !
@cinos double gâchette je vois une utilité : Pinball par exemple !
C’est clair que pour les jeux au format vertical, surtout les shoot en TATE, c’est top.
Format (très) intéressant. J’ai cru à un bidule « débile » mais l’argument des jeux verticaux (MAME) et Nintendo DS est un excellent argument. C’est un produit de niche mais il a l’avantage de n’être en concurrence avec personne !
Le prix est juste un peu élevé pour ce fonctionnement exclusif.
On attends la réponse d’Anbernic :-)
Enfin une expérience utilisateur et une ergonomie correcte pour les jeux de borne d’arcade verticaux … Aucune des consoles d’émulation que je possède ne permet de faire ça de façon satisfaisante. La console Anbernic étant la pire du lot, un paramètre permettant de pivoter le jeu de 90° … du mauvais côté, ce qui place les boutons de shoot au dessus de l’écran