Kazeta est une distribution Linux très particulière. Elle a été développée par le créateur de ChimeraOS, une des nombreuses distributions Linux qui s’est emparée du système d’exploitation du Steam Deck pour le porter sur d’autres matériels. Kazeta est un mot tchèque qui vient de l’italien cassetta et qui veut dire cassette ou cartouche de jeu.
Avec Kazeta, l’auteur a voulu aller plus loin dans son approche console. Le système, une fois installé sur un PC, fonctionne un peu de la même manière qu’une Nintendo NES. Le système n’embarque pas de jeu et n’en stocke pas. A vrai dire, les spécifications minimales de la distribution se contentent de 32 Go de stockage seulement. Une fois la machine allumée, elle attend de pouvoir lire les jeux sur une carte SD. Une fois celle-ci insérée, le système lit le jeu et le démarre.

C’est une approche assez étrange puisqu’elle suppose beaucoup d’aménagements contre-intuitifs dans le monde PC. On ne profite pas des capacités de stockage de ces engins mais, au contraire, on va multiplier les supports. Chaque jeu demande sa propre carte SD, ce qui va vite couter assez cher et risque probablement d’user le lecteur de cartes et les SD elles-mêmes.

Autre souci, les jeux doivent être « sans DRM » ce qui limite malheureusement beaucoup le catalogue. Certains jeux indépendants ont cet état par défaut ainsi que les titres achetés sur GoG. Mais tous les catalogues classiques de jeux Steam ou EGS ne pourront pas être déplacés sur les cartes. Ce « déplacement » est également à votre charge. Il faudra préparer votre jeu vous-même et le pousser vers une carte SD en amont en suivant un protocole précis. Puis créer un fichier .kzi pour indiquer au système le nom du jeu, ajouter une icône et le lien ver l’exécutable à lancer pour démarrer le jeu
Le fonctionnement est donc amusant, on glisse sa carte SD dans son PC qui lance ensuite le jeu. Si on a ajouté une petite étiquette sur la carte, on retrouve l’ambiance des cartouches. Cela peut rendre service à certains profils… Mais cela n’est finalement qu’assez peu pratique et fort peu économique. Sans parler du léger souci de devoir acheter de bonnes cartes SDXC… Les cartes entrée de gamme aux performances minimales demanderont un temps de démarrage des jeux totalement rédhibitoire. L’achat pour chaque titre d’une carte SDXC rapide et de belle capacité est tout de même une grosse contrainte par rapport à l’achat d’un unique SSD qui embarquera tous ses jeux sur un système classique.

Kazeta a tout de même ses avantages, il permet de jouer déconnecté, sans avoir de compte ou d’abonnement. Il n’a pas besoin d’une grosse machine et permet de contrôler ce qui va être lancé sur celle-ci. Cela peut avoir du sens pour certains utilisateurs de ne pas dépendre d’une connexion ou de ne pas y avoir accès. Cela évite également de laisser certains jeux ouverts à des microtransactions. C’est également peut être un moyen de recycler un engin un peu daté en une console en accès libre avec un pack de petites cartes SD contenant des titres « sécurisés ».
Le système est encore largement en développement et il est évidemment gratuit : https://kazeta.org/
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Il y avait quelque chose de semblable avec retroarch (il me semble) où à la place des badge NFC étaient utilisés pour lancer la ROM adéquate.
Pour les sd je ne pense pas que leur taille ou leur vitesse soit un problème vu les jeux present sur les illustration. De vieux jeux ou des petit jeux inde (shovel knight c’est meme pas 250 mega). Ca fait tres produit de niche, mais pour recycler une vieille machine et des vieilles carte sd qui traîne dans les placard pourquoi pas, surtout ci c’est pour mettre a la porter de gens pas trop porter sur la techno (enfants, tonton qui comprend rien, etc…).
Les jeux Egs sont très peu à être sous Drm, une grande partie sont même sans drm ni installation depuis le dossier du jeu. À tester au cas par cas :)
Question naive et un peu OSEF: d’un point de vu légal, si on DL un jeu qu’on a sur une plateforme, genre steam, au hasard, et qu’on en fait une cartouche et qu’on utilise cette cartouche sur kazeta os… on est hors la loi?
Parce que je pense que GOG c’est ok… steam j’ai un gros doute.
@neurobioboy: Ah toutes mes excuses j’ai mal lu la phrase: « Mais tous les catalogues classiques de jeux Steam ou EGS ne pourront pas être déplacés sur les cartes. » J’ai crus que c’était pour une parti des catalogues et pas TOUT le catalogue.
Donc pour me répondre à moi même: Steam c’est mort.
Certain jeux steam sont sans drm (hello half life)
Personnellement j’aime beaucoup le concept, malgré ces defaults.
Ma fille n’a pas encore l’age de jouer au jeux video, mais plus tard je me verrai bien lui offrir une cartouche occasionnellement. Quelle puisse avoir la meme satisfaction que j’ai pu avoir avec mes premieres cartouches de jeu (N64).Recevoir un objet physique a plus de sens et d’impact que d’accéder à un catalogue numerique (ce n’est pas pour rien que nous sommes nombreux a ne pas jouer, ou tres peu à l’ensemble nos jeux Steam et cie).
La switch 2 et ses jeux sont beaucoup trop chère pour un jeune enfant. La switch premiere du nom est intéressante mais pose des limites d’obsolescence.
Recycler un laptop pour cet usage me parait une super idée. En plus de l’aspect ludique ca permet d’initier l’enfant au numerique et d’installer des logiciels pedagogiques (ce que ne permet pas les consoles).
Et si en plus il y d’autre parents dans son entourage qui utilisent ce systeme de cartouches, les enfants pourraient se les partager et prêter. (La culture, donc le JV, c’est aussi du partage !)