Une étrange et fascinante sculpture procédurale

Cette sculpture animée est un circuit qui fait dévaler des billes d’acier sans fin. Son principal intérêt est sa construction procédurale.

Une fontaine de billes, c’est ce que propose Will Morrison avec cette sculpture procédurale. J’ai trouvé l’idée sympathique et la réalisation tout autant.

Will partage sur Github sa méthode pour créer cet étrange objet. Il s’agit d’un script Python qui respecte quelques règles de génération procédurale. De telle sorte que chaque génération de cette sculpture sera différente des autres. 

Les règles sont assez simples et évidentes. Elles correspondent à la fois au fonctionnement d’un objet de ce type et au fait qu’il s’agit d’une impression 3D. La base du principe de ces systèmes de billes est qu’une tour centrale avec une vis sans fin remonte les billes vers le haut en permanence grâce à un moteur pas à pas accroché sous la sculpture. Des « sorties » de billes sont proposées en haut de la tour et distribuées au hasard par la vis. Elles rejoignent ensuite la base par autant d’entrées pour retourner vers la vis sans fin. Un cheminement en boucle qui permet de proposer un fonctionnement perpétuel tant que la machine est alimentée.

La génération procédurale permet une infinité de solutions.

La génération procédurale permet une infinité de solutions.

Les règles procédurales sont donc les suivantes :

  • La génération des chemins ne doit pas sortir de la zone définie par les possibilités d’impression de l’imprimante.
  • Les circuits doivent se répartir uniformément dans cet espace.
  • La pente doit être constante pour que le défilement des billes soit harmonieux.
  • Le rayon des cirages des circuits doit correspondre à des angles minimum et maximum.
  • Les pistes doivent s’éloigner les unes des autres pour ne pas gêner le passage des billes.
  • Les pistes doivent avoir chacune une certaine ampleur.
  • Empêcher les changements trop abrupts de hauteur pour ne pas faire sauter les billes.
  • Bloquer tout gain d’altitude des circuits pour des raisons évidentes de gravité.
Le résultat de l'impression avant la mise en place du moteur.

Le résultat de l’impression avant la mise en place du moteur.

Une fois la recette embarquée dans le logiciel OpenSCAD, la génération de la sculpture se met en marche et suivant la puissance de votre PC mettre plus ou moins de temps à se terminer. Cela sera sans doute plus rapide que l’exportation du modèle vers un format imprimable. La complexité de l’objet généré demande entre 5 et 20 minutes pour s’exporter vers un fichier gcode.

Détail de l'Impression procédurale

Détail de l'Impression procédurale

Détail de l'Impression procédurale

J’ai trouvé l’idée originale et la proposition finale assez hypnotique. La génération procédurale en impression 3D est assez fascinante, car elle permet de trouver des solutions auxquelles personne n’aurait pensé. Et, comme le dit Will, en impression 3D, « la complexité est gratuite ».

Certaines productions 3D emploient également des générations topologiques pour proposer des designs équilibrés entre résistance et quantité de matériaux employés. J’ai toujours trouvé cela fascinant. Dans l’exemple ci-dessus, on peut voir une pièce optimisée par un processus topologique. Il s’agit de rendre le même service avec la même résistance mécanique, mais en optimisant le besoin de matière au maximum. C’est régulièrement utilisé pour créer des objets comme des étagères par exemple.

Il a fallu 8 mois de travail pour arriver à un modèle convenable et… 65 impressions pour établir celui-ci dans un format satisfaisant tel que celui que l’on peut voir dans la vidéo. Avec, comme toujours, ce côté organique qui fait autant penser au hasard qu’aux étranges constructions que proposent les insectes.

Plus d’infos sur la page de Will Morrison

Source : Hackaday

PS : Oui, je sais que Valve a annoncé une minimachine, je suis dessus !


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15 commentaires sur ce sujet.
  • 13 novembre 2025 - 12 h 22 min

    Si la démarche intellectuelle est intéressante, il n’en demeure pas moins que le résultat est bien moche. Même après un trois feuilles :)
    Enfin, les coups et les douleurs, toussa tousa ^^

    Reply
  • 13 novembre 2025 - 12 h 46 min

    Parler de beau ou de moche dans l’art est un non-sens. L’art n’est pas fait pour être beau. Quand bien même on pourrait le définir, le beau. L’art, en sur-généralisant, c’est fait pour communiquer une émotion entre l’artiste et le spectateur. Et même pas forcément la même pour les deux.
    On peut ne pas aimer, on peut trouver ça chiant comme drucker, mais dire que c’est moche ne veut pas dire grand chose dans ce contexte.
    Est-ce que Braque c’est beau? Pas sûr, pourtant c’est artistiquement une révolution.

    Reply
  • 13 novembre 2025 - 13 h 21 min

    @Neurobioboy: Enfin, je veux bien qu’on élève tout et n’importe quoi au rang d’art, mais là en l’occurrence que tu intronises cela comme de l’art, il ne faut pas pousser mémère dans les orties. J’en serais presque à t’inviter pour un dîner mercredi soir :)
    Néanmoins, les coup et les douleurs et toussa toussa ^^ …

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  • 13 novembre 2025 - 14 h 12 min

    @Neurobioboy: si c’est pas beau, c’est pas du l’art c’est du cochon…

    En tout cas, billet intéressant, merci Pierre et bravo à l’auteur qui doit être très patient.

    Reply
  • Bub
    13 novembre 2025 - 14 h 26 min

    C’est un peu une caricature en version « industrie alien » des Denha’s marble machines. On en a fait le tour en trente secondes alors que je peux regarder les machines de Denha sans compter les heures…

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  • 13 novembre 2025 - 14 h 40 min
  • 13 novembre 2025 - 15 h 36 min

    « PS : Oui, je sais que Valve a annoncé une minimachine, je suis dessus ! » xD vivement !

    j’adore les générations procédurales ça peut donner des choses surprenantes :)

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  • 13 novembre 2025 - 16 h 25 min

    Rien que pour ce type de réalisation ça donne envie d’avoir une imprimante 3D.
    Mais carrément en version gros modèle pour que tous puissent profiter de la construction :
    une 3DWasp par exemple :
    https://www.youtube.com/watch?v=w9sXqxccRPM

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  • CHP
    13 novembre 2025 - 19 h 10 min
  • 13 novembre 2025 - 23 h 49 min

    C’est p’tet pas de l’art, mais c’est quand même vachement cool.
    De plus, c’est accessible avec une imprimante 3D, donc à beaucoup de monde.
    Ca peut valoir le coup de tenter l’expérience ….

    Reply
  • hle
    14 novembre 2025 - 9 h 59 min

    Pour la culture général sur l’art : Fontaine (Duchamp)
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Fontaine_(Duchamp)
    « Fontaine passe pour l’œuvre la plus controversée de l’art du XXe siècle et joue un rôle majeur dans le passage de l’art moderne à l’art contemporain. »

    Il y plus de créativité dans cette sculpture animée à billes que dans un urinoir. Donc c’est de l’art si on considère que s’en est !

    Reply
  • 14 novembre 2025 - 10 h 48 min

    @hle: d’autant plus qu’on peut se demander si « l’art moderne » n’est pas plutôt un moyen de blanchir tranquillou des grosses sommes d’argent… Genre acheter des millions d’€ un sextoy géant qui a du couter quelques dizaines de k€ à construire… Enfin, après je n’empêcherai personne de penser que c’est de l’art et même que c’est beau mais voilà quoi…

    Reply
  • 14 novembre 2025 - 23 h 48 min

    @eeegr:
    Non, mais qu’est ce que tu imagines, comme si certains pourraient utiliser le travail des Artistes pour blanchir des fonds de provenance douteuse. C’est comme si on imaginait que l’Art pourrait servir à défiscaliser des fonds sur lesquels on préfère ne pas être imposé.
    Impossible, personne ne pourrait avoir cette idée.

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  • Dbl
    18 novembre 2025 - 8 h 02 min

    @ESXi:

    D’habitude très ouverts, les commentaires le sont un peu moins sur ce fil. C’est bien dommage.
    Je ne ferai pas de cours sur l’art contemporain que l’on a le droit d’aimer un peu, beaucoup ou pas du tout…
    Attention que l’on ne te retourne pas l’invitation à dîner.

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  • 19 novembre 2025 - 15 h 53 min

    Pour ceux que ça intéresse, je suis en train de démarrer le début du commencement pour faire cette marble machine.

    Déjà, il faut Linux, un vrai, pas un WSL (j’en reviens).
    Pour python, il y a plusieurs librairies à installer (j’ai plus la liste en tête, j’installais à chaque fois que ça plantait en me disant qu’il manquait ci ou ça).
    Ensuite, adapter le fichier defs.py pour fixer le volume d’impression max de l’imprimante (et prenez de grosses marges).
    Puis c’est parti pour entre 20 et 30 minutes de calcul successifs un peu à l’aveugle.

    Et ensuite passer ça au slicer, qui va un peu carburer quelques minutes.
    En gros, car j’en suis arrivé là, il faut 300g et au moins 12h d’impression (sur profil opti, tête 0.6 layer de 0.3 et imprimante poussée à 500mm/s) avec un volume 256x256x256mm.
    Donc, plutôt du 18h pour avoir du quali.
    Et il faudra que je trouve le filament adapté, je ne sais pas si je reste sur du pla.

    Mais je dois recommencer tous les calculs car la sculpture, malgré mes marges, dépasse de qq millimètres en hauteur.

    PS: pour les billes en 1/4″ (6.35mm), NEMA17, et Arduino, tout se trouve facilement sur AliExpress, et je présume Amazon.

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