Des prototypes de la console AYN Thor sous Snapdragon en vidéo

La console AYN Thor propose un affichage double écran et un support logiciel personnalisé pour pouvoir en profiter en émulation.

Trois vidéos de la console AYN Thor ont émergé sur Youtube. Elles présentent des prototypes non finalisés de l’objet qui embarque un SoC Snapdragon non identifié.

On sait que la console proposera deux parfums de puces Qualcomm, un Snapdragon 865 la version « Lite » qui sera commercialisée à 299$ HT. Les suivantes profiteront d’un Snapdragon 8 Gen 2 plus puissant et seront déclinées en plusieurs modèles « base », « Pro » et « Max ».

Ce que l’on ne sait pas, c’est quelle puce est embarquée dans les prototypes présentés en vidéo. Je suppose qu’il s’agit du modèle le plus flatteur, le 8 Gen 2, qui montre de bonnes performances en émulation. Probablement accompagné des 16 Go de mémoire vive LPDDR5x et d’un stockage UFS 4.0 que promet la version la plus musclée.

Ce qu’il y a d’intéressant dans ces vidéos n’est pourtant pas la partie matérielle de l’émulation, on voit que ces deux premières vidéos de la console parviennent sans souci à émuler les jeux présentés. Un émulateur 3DS permet de lancer des jeux sans ralentissement, ce que de nombreuses consoles bien moins puissantes proposent depuis un moment.

La AYN Thor présente toutefois la particularité de son double affichage qui permet de retrouver le double écran de la 3DS. Elle l’utilise pour les jeux ainsi que pour d’autres services. On découvre, ici dans une version Beta, un logiciel propriétaire qui permet de profiter d’une émulation améliorée.

La partie supérieure affiche le jeu quand la partie inférieure permet, par exemple, de lancer une vidéo. Je ne m’explique toujours pas l’usage au quotidien de ce type de service. Peut-être pour lancer des « solutions » de jeu ou suivre une émission en streaming ? On pourra d’ailleurs mettre l’un ou l’autre en pause ou échanger les affichages à la volée.

Des fonctions de gestion de la ventilation permettent de jouer avec les euphémismes. Ainsi on pourra activer un mode « smart » qui est censé être discret mais autorisera moins de performances. Un mode « sport » qui poussera la ventilation à fond pour profiter du maximum de ressources de la machine et un mode « Custom » qui permettra de choisir ses propres réglages pour une solution plus équilibrée. Le changement de mode se fera facilement via un bouton dédié. À noter que la gestion des performances est découplée de la gestion de la ventilation. On pourra ainsi imposer un mode « High performance » à la console en laissant la ventilation au minimum…

Un ingénieur – ou plusieurs ? – a également passé des heures à travailler à la création d’un menu entièrement dédié à la gestion des LEDs RGB des mini joysticks. On pourra donc profiter d’un magnifique éventail de couleurs dans lequel on pourra piocher à loisir. Le reste des nombreuses informations proposées permettent de suivre la gestion de l’appareil sur le bout des doigts. Vitesse d’affichage en images par seconde, température du processeur, vitesse de la ventilation, fréquence du SoC, occupation mémoire et autres. 

La question que je me pose reste toujours la même. Cela n’est-il pas le fantasme de joueurs PC porté à un monde console qui n’en a pas besoin ? C’est très bien d’avoir accès à toutes ces informations, mais quel est le but ? Que pourra-t-on en faire ? Sur un ordinateur, on voit bien l’intérêt de ce type de dispositif. Parce que l’on peut mettre les mains dans le cambouis. Il est possible de modifier la mémoire, de changer un ventilateur, d’améliorer le stockage ou autre. Sur une console de ce type, si le jeu émulé tourne à 50 ou à 25 images par seconde, l’information ne servira à rien. A part peut être vous déprimer dans le second cas.

Parce que le corollaire de cette débauche d’infos dans vos sessions de jeu, c’est une console plus lourde, moins autonome et plus onéreuse à l’achat. Si cela a du sens pour les rares modèles exploitant du double écran, c’est franchement superflu pour toutes les autres. Un point à vraiment prendre en compte par rapport à vos jeux préférés.

AYN Thor : une console double écran Android sous Snapdragon


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9 commentaires sur ce sujet.
  • 23 septembre 2025 - 14 h 32 min

    La même chose sous Linux, je suis preneur!!!
    Quoi? On peut rêver, non?

    Reply
  • 23 septembre 2025 - 17 h 56 min

    Pour ceux qui veulent de la Nds/3ds, une 3ds/2ds/3dsxl/2dsxl peut se cracker et ainsi lire les jeux Nds/3ds depuis la carte Sd.

    Ça reste le moins cher et le plus performant. En portable.

    L’émulation galère avec la gestion du micro (les deux Zeldas Ds par exemple).

    Reply
  • 23 septembre 2025 - 20 h 21 min

    Le 865 est une bonne solution car il bénéficie de drivers customs qu’on installe dans les emulateurs. Le
    8 gen 2 aussi, mais moins aboutis. Dans tous les cas le 865 ça fera tout tourner en emulation jusqu’à la switch (certains jeux seulement) et la ps3 (aucun jeu quasiment), certains jeux pcs aussi tourneront dessus.

    Reply
  • 24 septembre 2025 - 1 h 06 min

    @Madwill:
    On peut faire tourner Batocera et Rocknix sur la RP5, il y a des chances que ça tourne aussi sur la Thor.

    Reply
  • 24 septembre 2025 - 1 h 07 min

    @Arpenteur:

    Moins cher ? Une 3DS ?
    En 2014 certainement

    Reply
  • 24 septembre 2025 - 6 h 08 min

    @dotmehdi: Merci pour l’info, sais tu si l’on peut faire tourner autre chose que des jeux sous Batocera?

    Reply
  • 24 septembre 2025 - 6 h 31 min

    @dotmehdi:
    Ici le prix est de 300$ Ht.

    Leboncoin :
    3ds avec 8jeux : 180€.
    2ds avec 6 jeux : 110€.
    2ds nue : 60€.

    Sans compter les occasions avec coque abimée, qu’on peut remplacer par une coque de remplacement.
    10€ le capot+base. 4€ les deux façades interieures.

    Les versions New 3dsXl et New 2DsXl sont plus chères. Les pixels, plus gros.

    La 2ds offre le plus faible prix et les plus petits écrans : ça améliore la qualité d’image.

    Reply
  • 24 septembre 2025 - 13 h 21 min

    pierre je ne suis pas d accord avecv toi, connaitre le fps ou la chauffe est important pour l’émulation, les émulateurs permettent de modifier des paramètres. Quand je vois que le jeu tombe sous les 55 fps, je vais modifier dans batocera la priorite d un truc, ou l aliasing ou autre …

    Reply
  • 24 septembre 2025 - 13 h 25 min

    @pourinfo: Et avoir l’info sur un second écran qui te bouffe des FPS possibles et de l’autonomie pour afficher les FPS en moins ne te pose pas de soucis ? Parce que Batocera peut afficher ces données en Overlay il me semble.

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