Tencent 3D One : une console PC de 11″ sous Intel Lunar Lake

Le géant Chinois du jeu et des médias lance la Tencent 3D One, une énorme console de jeu PC sous puces Intel avec écran en « 3D ».

La Tencent 3D One proposerait un écran de 11 pouces de diagonale en 2560 x 1440 pixels, un affichage hors du commun pour un engin de ce type. Les Consoles PC restant cantonnées en général à de plus petites envergures pour des raisons de praticité.

Mais la Tencent 3D One se démarquerait également sur de nombreux autres postes. Des contrôleurs de jeu détachables pour piloter l’affichage en mode tablette. Un processeur Intel Lunar Lake alors que la majorité des machines de jeu de ce type fait appel à des puces AMD Ryzen. Et enfin, une dalle qui proposerait une vue en « 3D » stéréoscopique gérée directement par un système de suivi visuel.

À l’état de projet, je ne suis pas certain que cette solution ne voie jamais le jour. Elle devrait être très chère, très compliquée à commercialiser et surtout n’intéresser finalement pas grand monde en tant que périphérique de jeu. D’autres constructeurs ont essayé cette voie, One Netbook par exemple avec la OneXPlayer X1 qui utilisait la méthode « Nintendo » pour ajuster des contrôleurs autour d’un écran de belle diagonale. La minimachine propose un écran de 10.95″, devait au départ sortir sous puces Intel avant de se rabattre vers un processeur AMD et embarquait des contrôleurs amovibles. 

La OneXPlayer X1

Petite nuance toutefois, les contrôleurs de One Netbook faisaient peu ou prou la taille de ceux d’une manette de jeu classique et n’occupaient donc pas inutilement la totalité de la hauteur de l’affichage. Ce n’est pas la solution retenue par Tencent qui choisit de montrer dans ses rendus 3D une tablette « géante » avec des contrôleurs occupant toute la hauteur disponible.

La Tencent 3D One

Si ce choix semble confortable au premier abord, ce n’est pas un objet très agréable à moyen et long terme. Le poids de ce type de dispositif est un vrai frein à l’utilisation. La diagonale de 11 pouces est déjà un souci. La OneXPlayer X1 pèse presque 800 grammes avec une répartition du poids qui impose une tenue particulière de l’objet et une tension dans les poignets pour ne pas qu’il ne bascule. Combien pour ce modèle avec ces contrôleurs géants ? Tencent n’en parle évidemment pas et c’est le gros avantage des images en 3D, elles vivent dans un monde sans apesanteur.

Pour le reste, la ritournelle des spécifications techniques est originale et n’engage pas à grand-chose. L’annonce d’un Intel Core Ultra 7 258V et de son circuit Intel Arc 140V associé à 32 Go de mémoire vive LPDDR5c-8533 soudés à la carte mère et 1 To de SSD permet d’envisager d’excellentes performances. Pas d’informations sur l’autonomie, mais la promesse d’une recharge rapide avec une solution 100 Watts livrée avec la machine.

Enfin, la vue 3D stéréoscopique proposée par cette Tencent 3D One semble prometteuse de prime abord. C’est le genre de technologie qui fonctionne réellement et qui est assez bluffante. Mais hormis pour des usages très spécifiques, je ne la trouve pas spécialement pertinente. Chez Acer, j’avais pu tester un portable de ce type et j’avais été bluffé par la qualité globale de l’effet 3D proposé. Les objets sortaient vraiment de l’écran pour venir se projeter vers l’utilisateur. La technologie s’appuie sur une détection de votre regard pour adapter l’affichage et cela « fonctionne » concrètement.

Mais, et c’est un gros mais… C’est d’abord extrêmement gourmand en ressources. Il faut de multiples calculs pour parvenir à ce type de gestion 3D. Ce qui veut dire que pour afficher une image d’un jeu 3D en 2560 x 1440 pixels la puce mobile va déjà avoir quelques soucis. La batterie risque de fondre rapidement et l’engin va chauffer et faire du bruit, tout ce que l’on déteste sur une solution mobile. Et surtout, si la solution fonctionne bien sur les machines classiques, c’est parce qu’elles sont stables. Un écran avec ce principe d’affichage 3D ou un portable équipé de la même manière, rendent la vue stéréoscopique possible parce qu’elles n’ont à calculer que la position du regard par rapport à l’écran. Et non pas la position du regard ainsi que la position de l’écran dans l’espace.

À chaque fois que je teste ce type de dispositif, je sens le moment où l’affichage me « saisit » et me fige. Quand le cerveau sent l’effet de la 3D, le corps a tendance à se bloquer pour ne pas la perdre et on n’est pas toujours très à l’aise devant son écran. Cela a du sens pour certaines pratiques. Essayer de fabriquer un objet en 3D avec ce genre de dispositif est assez bluffant parce qu’on a vraiment l’impression que celui-ci sort de l’écran. Mais cela ne dure pas forcément longtemps et on jongle entre vue classique et vue « 3D » quand c’est le bon moment. Tout cela n’est pas très ergonomique ni très reposant et, encore une fois, c’est loin d’être ce que l’on demande à une tablette de jeu. S’il est nécessaire de tenir son écran de 11 pouces à la bonne hauteur, à la bonne distance et de ne plus bouger pour ressentir l’effet 3D… C’est plus un appareil de génération de crampes musculaires qu’autre chose que Tencent nous promet.

Bref, je serais surpris que ce type d’objet sorte un jour en l’état. Au vu du cahier des charges, des soucis de compatibilité 3D de cette technologie et du reste, cela me semble être à la fois trop cher, trop lourd et trop compliqué à maintenir. 

Source : VideoCardz


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4 commentaires sur ce sujet.
  • 27 novembre 2024 - 13 h 50 min

    faut pas avoir de p´tits bras ^^´

    Répondre
  • 27 novembre 2024 - 14 h 13 min

    Déjà que je trouvais le Steam deck trop lourd …

    Répondre
  • 27 novembre 2024 - 14 h 56 min

    Brillant : une solution qui combine jeux vidéos ET exercice physique!

    Répondre
  • 27 novembre 2024 - 15 h 40 min

    Quand on voit qu’avec un écran «normal» et des cpu « efficients » les batteries sont anémiques sur les consoles PC… si on a une heure pleine de jeu en 3D plus AAA, c’est déjà une victoire!

    Répondre
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