La Retroid Pocket Flip est la dernière création de la marque Retroid Pocket spécialisée dans les consoles de retrogaming. Avec un châssis qui évoque la console Nintendo DS, la solution ne propose pourtant qu’un seul écran pour privilégier de meilleurs contrôles.
Mise à jour : On en sait beaucoup plus sur la console désormais. En particulier sur son tarif qui devrait débuter à 159$ HT. La console proposera un écran de 4.7″ de diagonale en 1334 x 750 pixels. Un écran tactile qui proposera une luminosité intéressante de 450 nits.
Le SoC embarqué est un Unisoc T618 ventilé activement composé de deux cœurs Cortex-A75 et 6 cœurs Cortex-A55, tous à 2 GHz. Une puce qui propose un circuit graphique Mali-G52 MC2 à 850 MHz et qui sera épaulée par 4 Go de mémoire vive LPDDR4-1866. Le stockage sera composé d’un eMMC de 128 Go associé à un lecteur de carte MicroSDXC. L’ensemble profitera d’un module Wi-Fi5 et Bluetooth 5.0. Cet ensemble pilotera un Android 11 sans que l’on sache si il aura droit à un accès au PlayStore, mais j’en doute très fortement.
Le prix est donc fixé à 159$ HT pour les modèles 16-bits, noir et violet. Les modèles « pastèque » et « rouge sport » seront à 164$.
Billet original du 15/03/2023 : On ne sait pas grand chose pour le moment sur cette Retroid Pocket Flip. Le système semble construit autour d’un écran dont la diagonale comme la définition sont encore inconnus. Il est piloté par une solution qui n’a pas été dévoilée et si on peut supposer que la marque fera appel à un SoC ARM, il n’y a aucune piste quand à la puce retenue, la mémoire vive embarquée ou le stockage à bord.
L’accent mis autour de cette première présentation de l’objet est donc uniquement lié à son design. Ce choix d’un écran qui couvre un ensemble de contrôles au lieu d’un double affichage comme sur les DS. On retrouve une croix directionnelle classique d’un côté, des boutons ABXY de l’autre et au centre en bas un double joystick ultra plat analogique. Un choix qui ne devrait pas forcément séduire tout le monde d’un point de vue ergonomie. Sur le châssis, en dessous de la charnière, des gâchettes proposeront des contrôles supplémentaires.
Un bouton de démarrage est également visible ainsi qu’un Jack audio 3.5 mm, un port USB Type-C, un MicroHDMI et un lecteur de cartes MicroSDXC. Une paire d’enceintes stéréo semble présente et il est également possible que la console soit ventilée au vu des ouïes visibles sous le châssis de la console.
Cinq coloris sont envisagés et la Retroid Pocket Flip mesurera 13.9 cm de large pour 8.2 cm de profondeur et 24.4 mm d’épaisseur. Un compromis entre la Nintendo DS Lite et la New 3DS XL.
La précédente console de la marque, la Retroid Pocket 3+ est proposée à 149$ en prix public avec un SoC Unisoc Tiger , 4 Go de mémoire vive et 128 Go de stockage de base en eMMC 5.1. Son écran est un 4.7″ et elle fonctionne sous Android. Cela ne nous dit pas à combien la nouvelle venue sera proposée mais nous renseigne sur les eaux dans lesquelles nagent les consoles habituelles du constructeur.
Source : Liliputing
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Ayant acheté une retroid Pocket 3 pour ma fille pour 118€, j’ai été agréablement surpris par la qualité du matériel, du suivi des softs, de la possibilité de jouer rapidement avec une installation semi automatique des emulateurs.
Bien évidemment on parle de console de 1ère et un peu 2nde génération, mais la jouabilité étant là, et le fait de jouer aussi sur écran, cela est un bon investissement même pour la famille.
La retroid 3+ est plus puissante et à un prix qui reste aussi très intéressant.
J’attends une console pc x86 avec ce design pour pouvoir la balancer dans le sac sans avoir besoin de se trimballer une sacoche qui prend de la place en permanence… La gpd win max 2 est malheureusement trop grande et je m’en fous un peu du clavier
Le double joystick ultra plat analogique, s’il est comme le joystick droit de la Retroid Pocket 2+, j’ai bien peur que ça ne soit pas apprécié (c’était l’un des principaux retours négatifs de la RP2+).
GPD avait un double stick classique sur sa XD de 2015.
Un second écran (moindre qualité et taille) aurait pu apporter une nouveauté sur le marché des consoles retro, à confirmer si le dual screen est un brevet chez Nintendo. Si Retroid réutilise le Unisoc Tiger ou un dérivé, alors j’ai bien peur qu’on ne fasse que tourner en rond.
salut.
Merci pour l’article.
ça me rappelle surtout la GameBoy advanced SP avec son clapet/écran