Proposé en mode Beta et Preview de la console, le mode basse consommation va permettre de basculer le Steam Deck dans un état dans lequel il limitera radicalement l’usage de sa batterie, mais sans s’éteindre complètement. Un mode limité, mais suffisant pour, par exemple, télécharger des données.

C’est un des défauts des consoles de jeux de ce type. Elles n’ont pas forcément une connexion au réseau très rapide et doivent télécharger des jeux pesant de gros paquets de gigaoctets. On les laisse donc trainer sur un dock ou au bout d’un câble le temps qu’elles finissent cette corvée. Mais il arrive également qu’on se retrouve à devoir télécharger des données de manière impromptue, loin de toute prise d’alimentation. Pour des mises à jour par exemple. Et là, la console reste allumée au maximum de ses capacités pour une tâche n’en nécessitant pas autant.
Un mode basse consommation très logique
Pour éviter cela, Valve a donc décidé d’initier une mise à jour qui permettra de basculer la console en mode basse consommation. Un protocole tout simple qui éteindra l’écran et limitera les dépenses énergétiques non nécessaires. En activant cette option dans les paramètres de l’alimentation, on pourra basculer la console dans une semi léthargie technique. En appuyant sur le bouton de démarrage, la console demandera si vous voulez passer en basse consommation ou éteindre. Si vous faites le premier choix, le Stem Deck éteindra son écran et continuera d’effectuer les tâches demandées. Par exemple, le téléchargement de données en Wi-Fi. LEs 22 Go de mise à jour de votre SuperJeu pourra donc se faire sans dépenser l’énergie nécessaire au rétro éclairage de l’écran. Aucune information sur la mise en veille d’autres postes. On se doute que le stockage et la mémoire resteront actifs, mais le système pourrait également éteindre des cœurs du processeur, couper au maximum le circuit graphique et limiter la fréquence de la puce.

Valve a bien peaufiné sa solution et proposera de réveiller la machine à moitié pour vérifier l’état des opérations. En appuyant sur un bouton, l’écran s’allumera à nouveau pour vous indiquer la progression de vos téléchargements. Vous pourrez alors choisir de la réveiller ou de la replonger dans sa cryostase. Si, avant la fin de son téléchargement, vous la laissez tranquille, alors elle finira par s’éteindre complètement. À noter que pour être certain de ne pas pousser la batterie dans un mode de décharge complet, le système s’arrêtera de lui-même lorsque vous atteindrez 20% de capacité. Et cela même si vos téléchargements ne sont pas terminés.
La solution est à la fois simple et élégante. Elle permettra par exemple de mettre en charge votre Steam Deck pour la nuit sur son dock. Tout en lui demandant de lancer ses mises à jour puis de la basculer dans ce mode basse consommation pour qu’elle télécharge vos données avant de s’éteindre toute seule.
Valve joue ici avec les possibilités des machines modernes de réguler leur consommation. Compétences que l’on connait bien dans le monde des portables, mais souvent encore peu ou mal employées. On a croisé, par exemple, des MiniPC AMD qui permettent de basculer entre plusieurs modes d’usage pour limiter leur consommation et leur ventilation. On imagine qu’il serait possible de jouer avec beaucoup plus de paramètres et de créer des profils techniques assez vastes. Les constructeurs de portables jouent ainsi sur la baisse de la luminosité des écrans, la limitation en fréquence des puces sur batterie et autres techniques visant à augmenter l’autonomie. L’option de mettre à jour avant d’arrêter sa machine est également présente sur des systèmes d’exploitation depuis longtemps. Mais les utilisateurs ont très rarement la main sur ces options qui restent souvent à la discrétion seule des constructeurs.
Source : Valve
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Ce que j’aimerai comme mise à jour c’est l’intégration native des stores concurrents. Apple a bien perdu la bataille avec Epic malgré des millions de dollars dépensés des deux cotés. Ce serait légitime ici aussi. Mieux vaut prévoir que guerroir.
@Cid: ça parait illusoire quand même, surtout pour l’offre de Microsoft. Heureusement c’est assez facile pour Epic avec Heroic Laucher par exemple.
@Cid
Pareil, j’aimerai tellement ouvrir mon store Epic sur mon SteamDeck
@Cid:
Moi aussi !
Je ne comprends pas pourquoi ma SNES ne prend pas les jeux MegaDrive !!!!
INTOLERABLE.
@essdex:
Tu peut déjà le faire.
@Cid:
C’est pas comparable, déjà comme dit tu peut lancer des jeux non steam sur le steam deck.
Et Nintendo, Sony et Xbox ne sont pas concerné.
Sur le sujet de la consommation, j’ai réussi à modifier les paramètres du TDP à la volée d’un Ryzen 8845HS sur un GMKtec K8 plus sous Linux: paramétrage du TDP de base, du TDP et du temps en PL1 et PL2 (boost court, boost long). En pratique cela permet de gérer finement la puissance du CPU et donc sa consommation relative en fonction de l’usage sans reboot et modification du BIOS.
@zentoo: Je trouve les constructeurs un peu « légers » sur ces problématiques. Ils pourraient mettre en place des systèmes d’usages scénarisés plus facilement accessibles aux utilisateurs.
@Pierre Lecourt: Je pense que c’est un sujet assez complexe car je suppose que les constructeurs doivent respecter certaines normes ou spécificités techniques plus ou moins imposé ou fortement conseillé par le constructeur et que si ils s’en écartent, ils en prennent l’entière responsabilité. D’ailleurs cela se retrouve bien dans le monde du PC desktop où l’utilisateur doit accepter d’engager sa propre responsabilité pour tout réglage du bios ou logiciel touchant à ses paramètres.
Donc techniquement cela est parfaitement faisable mais comme dans le cas de l’overclock, ce genre de paramétrage peut réellement endommager le matériel voir même être dangereux en cas de réel abus.
C’est pourquoi personne ne veut en prendre la responsabilité mis à part certains utilisateurs qui comprennent ce qu’il font (ou pas !). Cela reste donc réservé à des passionnés ou des power users pour de l’overclock, de l’optimisation performance/énergie et certains professionnels qui y ont un réel intérêt.
Dans l’univers des mini-PC, où la consommation d’énergie est souvent un critère prépondérant, il est vrai qu’un constructeur avisé proposant une solution efficace, maîtrisée et contrôlée depuis l’OS pourrait vraiment se démarquer et sortir du lot.
En pratique, seul les constructeurs proposant déjà des BIOS vraiment propres pourrait se le permettre.
Hors du peu que j’ai pu voir de la qualité et du suivi dans le temps des BIOS des mini-PC, on est déjà loin du compte. (mon expérience en mini-pc se limitant à un un Eeepc 901, un Beelink X55 et récemment un GMKtec qui, honnêtement, m’a surpris de par la qualité de son BIOS).
ERRATA: « imposé ou fortement conseillé par le constructeur »
=> « imposé ou fortement conseillé par le fournisseur du CPU)
Justement sur reddit un développeur parle du vrai problème et comment il a optimiser son jeu pour le faire tourner en 3 watt et 60fps.
https://store.steampowered.com/app/2253660/Hotloop/
Ps : le remake de resident evil 1 fait 19GO et visuellement aucune justification il doit en consommer des watts après le téléchargement.
@Luc2:
J’aurais bien voulu lire le sujet, au lieu du lien vers le produit (le jeu).
Auriez-vous le fil reddit en question ?
Perso, je met l’écran en luminosité minimum quand je dl des jeux ou mises a jours et que je n’ai pas de prise a proximité, je coupe le Bluetooth également.
Mais la c’est encore mieux.