Proton 10 pousse encore plus loin le jeu Windows sous Linux

Avec Proton 10, Valve enfonce le clou de l’émulation de jeux Windows sous Linux en réglant des gênes d’affichage graphique.

Proton 10 est disponible, pour être exact, c’est la version 10.0-4 qui vient de débarquer. Proton est la couche logicielle qui traduit les instructions de programmation des jeux sous Linux afin qu’ils puissent être interprétés par Linux. Développé par Valve sur la base des travaux de Wine, le code a offert au Steam Deck la possibilité de lancer des milliers de jeux Windows sous SteamOS. 

Les travaux effectués sur Proton 10 et ses prédécesseurs ont évidemment débordé de la petite console de Valve et touchent aujourd’hui la quasi-totalité des PC sous Linux. De nombreux éléments sont mis à jour techniquement et pourront donc dialoguer avec de multiples configurations. On parle des composants SteamWorks SDK 1.63, de Wine Mono v10.4.1 et des versions VKD3D-Proton 3.0b et VKD3D 1.18. Tous ces éléments étant autant de traducteurs entre les jeux développés sous Windows et le système DirectX et le monde Linux.

C’est ce qui est amusant avec Windows aujourd’hui. DirectX a été forgé comme l’Anneau de Sauron. Un système pour unifier tous les univers du jeu PC et les rendre performant. Permettant aux différents éditeurs de profiter de toutes les ressources de Windows et de dialoguer plus facilement avec les composants proposés. Mais enfermant également ces mêmes éditeurs dans la main de Microsoft. Ce qui a été une force pour l’éditeur pendant de nombreuses années. Tout le temps où aucun constructeur n’a voulu prendre en main son destin sous Linux.

Proton 10

Parce que depuis que Valve est entré dans la course, avec le Steam Deck et SteamOS, tout a changé. Tel un Frodon motivé, épaulé par toute une communauté de développeurs, Valve s’est attelée à améliorer la compatibilité des jeux Windows sous Linux. En concentrant tout son pouvoir dans DirectX, Microsoft en a fait son talon d’Achille. Et l’arrivée d’un sortilège permettant de traduire cette unique langue qu’est DirectX offre le transfert de toute la force de Windows vers Linux.

Et Proton 10 marque une nouvelle étape dans cette voie.

Plusieurs corrections ont été mises à l’œuvre, la mise à jour détaille énormément de choses mais on retiendra notamment une solution aux écrans noirs ou vides lors du lancement de certains titres. Des corrections de nouveaux bugs portés par des mises à jour de jeux, moins d’alertes liées à des problèmes de composants graphiques et une meilleure gestion entre le passage du bureau vers les jeux à grands coups de Alt-Tab.

Autre mise à jour importante, le pilotage des applications d’éditeurs comme Ubisoft Connect est à nouveau fonctionnel. Cela reste un point faible de Proton, beaucoup de studios et d’éditeurs pensent toujours à Windows et uniquement à Windows pour leurs mises à jour. Sans s’inquiéter de l’impact de certains choix sur l’environnement Linux. Proton court donc après eux en permanence pour corriger ces bugs. Peut être que cela changera un jour.

Une nouvelle liste de jeux désormais totalement compatibles sous Proton 10 est également proposée :

  • Surgeon Simulator: Experience Reality
  • Changeling VR
  • Summoners War: RUSH
  • Quantum Threshold
  • REACH
  • Fellowship
  • Metal Slug: Awakening
  • The Obsessive Shadow
  • Drop Dead: The Cabin
  • Zero Caliber 2 Remastered
  • Lost Memories 3 Side Stories
  • Death by Scrolling
  • Stellar Reach
  • Girls’ Frontline
  • Modules
  • Distant Worlds 2
  • Ring Runner: Flight of the Sages
  • Chronology

Pour plus d’info sur Proton 10 : la note de version sous Github


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7 commentaires sur ce sujet.
  • 2 février 2026 - 14 h 46 min

    « Tel un Frodon motivé, épaulé par toute une communauté de développeurs …. »
    Magnifique !

    Reply
  • 2 février 2026 - 15 h 16 min

    MS prenant les joueurs pour des bouricots, bien vu la métaphore du Saigneur des ânes hauts…

    Reply
  • 2 février 2026 - 16 h 20 min

    @ sidero, M$ prend tous ses clients pour des bourricots, pas seulement les joueurs.

    Reply
  • 2 février 2026 - 16 h 54 min

    Bonjour Pierre,
    Je crois qu’une erreur de typo s’est subrepticement glissé dans tes premières phrases : « …programmation des jeux sous Linux afin qu’ils puissent être interprétés par Linux. »
    Je pense que ton correcteur orthographique n’aime pas le mot Windows et le remplace automatiquement par Linux ;)

    Reply
  • 2 février 2026 - 18 h 30 min

    @Nopse: J’emets un doute… je pense qu’il voulais dire que les développeurs codent et compilent leurs jeux directement sous Linux

    Reply
  • 3 février 2026 - 10 h 15 min

    « Ubisoft Connect est à nouveau fonctionnel » Proton au service de la communauté de l’Anno ^^;

    Reply
  • 11 juin 2026 - 7 h 40 min

    […] celle d’un synthétiseur commercial. Testé par l’auteur avec FL Studio sous CachyOS et Proton, PipeASIO est également fonctionnel sous Ableton et devrait l’être tout autant avec Reaper. […]

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