Rendre le jeu plus accessible semble être une nouvelle motivation de Valve. 5000 applications ont été étiquetées sur la plateforme Steam en prenant en compte leurs différents critères techniques et leur accessibilité. Ce travail de fourmi va permettre aux joueurs de classer finement les titres pour être certain qu’ils vont convenir du mieux possible aux personnes en situation de handicap.

Grâce à des retours d’équipes de développement mais aussi de joueurs en situation de handicap, de nouveaux critères et filtres ont été établis pour créer un outil de recherche dans le vaste catalogue de l’éditeur. Cela peut aller d’un jeu dont on va pouvoir baisser la difficulté pour le rendre moins exigeant en termes de reflexes ou de coordination musculaire en passant par des jeux ou les menus peuvent être lus à haute voix. Des titres où le chronomètre peut être désactivé ou tout simplement une possibilité de choix d’interface qui privilégiera un clavier ou du tactile. Autant d’aménagements qui vont permettre à différents joueurs de lister facilement des jeux qui correspondront à leurs besoins.
Après cette première salve de 5000 applications, d’autres seront évidemment ajoutés, mais on imagine que ce sera également dorénavant aux éditeurs de remplir ces critères dans le catalogue de l’éditeur. Les développeurs peuvent reprendre leur fiche de jeu et la remplir pour qu’elle coche les bonnes cases. Ils peuvent par ailleurs ajouter des fonctions supplémentaires avec des mises à jour pour rendre leurs jeux plus accessibles. De telle sorte que leurs nouveaux comme leurs anciens titres soient tous correctement classés et faciles à découvrir pour tous en prenant en compte ces éléments. Ensuite et surtout, que ces problématiques soient plus visibles autour de ces critères afin que ces options se généralisent dans plus de titres.
Ces dernières années, les constructeurs de matériel ont fait des efforts pour rendre le jeu vidéo plus abordable aux personnes en situation de handicap avec des accessoires de jeu adaptés. C’est désormais aux éditeurs de penser à ce public en proposant des options parfois toutes simples et qui changent totalement la vie de certains joueurs.

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C’est à mon avis un critère important aujourd’hui. Le public intéressé par ces critères est important et il faut le prendre en compte car le jeu vidéo est un loisir important à présent. Je reçois beaucoup de mails de lecteurs qui sont dans cette situation ou face à cette situation du handicap et qui cherchent ou partagent leurs solutions. Le jeu, par exemple, fonctionne beaucoup parle bouche-à-oreille ou ses équivalents numériques. Un forum ou un groupe de réseau social de personnes qui vont découvrir qu’un titre propose certaines options particulières. Cela va alimenter un listing très « amateur » de « jeux accessibles ». Le fait que ce travail soit fait en amont par les développeurs va évidemment faciliter les choses.

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Autre point clé, le vieillissement des joueurs en général et le changement de goût ou de possibilités de certains. Le public de joueurs a vieilli en même temps que le jeu vidéo et les fans d’Atari 2600 qui avaient dix ans en 1977 ont presque la soixantaine aujourd’hui. Si je ne doute pas qu’ils sont tous très alertes et vifs parmi mes lecteurs, le goût du jeu a probablement évolué depuis leurs vingts ans. Des options comme la possibilité d’agrandir le texte, une baisse de la difficulté ou la possibilité de sauvegarder à tout moment sont autant d’arguments qui vont les séduire.
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Il n’y a aucun doute, c’est une bonne chose qu’ils l’aient fait. Juste pour mettre cette info en contexte, il est fort probable que Steam soit soumis à l’Acte Européen sur l’accessibilité en tant que plateforme e-commerce.
https://eur-lex.europa.eu/legal-content/FR/TXT/HTML/?uri=CELEX:32019L0882
Cet acte européen entre en vigueur le 28 juin 2025.
Dans les exigences spécifiques au e-commerce, il est notamment demandé de :
i) fournir les informations relatives à l’accessibilité des produits et services mis en vente lorsque ces informations sont fournies par l’opérateur économique responsable;
ii) veiller à l’accessibilité des fonctionnalités relatives à l’identification, à la sécurité et au paiement lorsqu’elles sont fournies en tant qu’éléments d’un service plutôt que d’un produit, en les rendant perceptibles, utilisables, compréhensibles et robustes;
iii) fournir des méthodes d’identification, des signatures électroniques et des services de paiement perceptibles, utilisables, compréhensibles et robustes.
@biou: Merci pour et éclairage auquel je n’avais pas pensé ! C’est effectivement peut-être une obligation légale pour toutes les plateformes avec de possibles sanctions à la clé.